Minggu, 11 November 2012

Website Perusahaan yang Mendukung E-Health yaitu Website Kimia Farma

     Pada Tugas Softskill Pengantar Bisnis Informatika yang ke-2, saya akan membahas tentang Website Perusahaan (baik besar maupun kecil) tentang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang mendukung perekonomian Nasional. Saya akan menjelaskan tentang Website Perusahaan TIK yang cukup membangun perekonomian Nasional yaitu E-Health (Bidang Kesehatan) adalah perusahaan Kimia Farma dengan alamat website http://www.kimiafarma.co.id/. Sebelum membahas website Kimia Farma saya akan menjelaskan pengertian E-Health.

     E-health adalah Pemanfaatan teknologi yang terbentuk untuk membantu dalam bidang kesehatan. selain itu masyarakat juga dapat memperoleh informasi tentang kesehatan melalui internet, tanpa harus berkonsultasi ataupun bertanya langsung kepada dokter dan pelayanan kesehatan berbasis teknologi informasi dan komunikasi (TIK) komputer, dengan adanya E-health layanan kesehatan dapat dilakukan oleh siapa saja.

     Secara luas E-health dapat diartikan bidang pengetahuan baru yang merupakan persilangan dari informasi medis, kesehatan public, dan usaha, berkaitan dengan jasa pelayanan dan informasi kesehatan yang dipertukarkan atau ditingkatkan melalui saluran internet dan teknologi. Dengan adanya E-health diharapkan masyarakat mendapatkan informasi mengenai pencegahan penyakit, serta peningkatan pelayanan dan pengurangan biaya kesehatan 

Kelebihan E-Helath 
- Dengan E-Health, masyarakat mendapatkan manfaat dari pendidikan kesehatan untuk mencegah penyakit. - E-Health memberikan informasi medical record secara akurat sehingga mengurangi medical error.
- E-Health meningkatkan kualitas pelayanan kesehatan dan mengurangi biaya kesehatan.

Kekurangan E-health
- Tenaga ahli yang masih jarang.
- Memerlukan jaringan yang baik.
- Masyarakat banyak yang belum mengerti tentang internet.

Tampilan Web Kimia Farma

       Cikal-bakal Kimia Farma adalah perusahaan industri farmasi pertama di Indonesia yang didirikan oleh Pemerintah Hindia Belanda tahun 1817. Nama perusahaan ini pada awalnya adalah NV Chemicalien Handle Rathkamp & Co. Berdasarkan kebijaksanaan nasionalisasi atas eks perusahaan Belanda di masa awal kemerdekaan, pada tahun 1958, Pemerintah Republik Indonesia melakukan peleburan sejumlah perusahaan farmasi menjadi PNF (Perusahaan Negara Farmasi) Bhinneka Kimia Farma. Kemudian pada tanggal 16 Agustus 1971, bentuk badan hukum PNF diubah menjadi Perseroan Terbatas, sehingga nama perusahaan berubah menjadi PT Kimia Farma (Persero).

         Pada tanggal 4 Juli 2001, PT Kimia Farma (Persero) kembali mengubah statusnya menjadi perusahaan publik—PT Kimia Farma (Persero) Tbk, dalam penulisan berikutnya disebut Perseroan. Bersamaan dengan perubahan tersebut, Perseroan telah dicatatkan pada Bursa Efek Jakarta dan Bursa Efek Surabaya (sekarang kedua bursa telah merger dan kini bernama Bursa Efek Indonesia). Berbekal pengalaman selama puluhan tahun, Perseroan telah berkembang menjadi perusahaan dengan pelayanan kesehatan terintegrasi di Indonesia. Perseroan kian diperhitungkan kiprahnya dalam pengembangan dan pembangunan bangsa, khususnya pembangunan kesehatan masyarakat Indonesia.


     Pada halaman utama website Kimia Farma berisi Berita Korporat yang terbaru, yaitu mengenai kegiatan-kegiatan yang berhubungan dengan Kimia Farma seperti “Pengumuman Pengadaan Konsultan Dalam Rangka Restrukturisasi BUMN Farmasi” pada tanggal 06 Agustus 2012.

    Di dalam website Kimia Farma terdapat berbagai Tab Menu yang dijadikan sebagai informasi bagi pembaca website tersebut.

1. Menu Tentang Kami 


Menu ini berisi beberapa informasi tambahan mengenai Profil Perusahaan (Sejarah dan Profil Manajemen dari Masa ke Masa), Pengantar dari Manajemen, Visi Misi, Kepengurusan Perusahaan (Dewan Komisaris dan Dewan Direksi) dan Ruang Lingkup Usaha (Holding dan Anak Perusahaan).

2. Menu Hubungan 


Menu ini berisi beberapa informasi tambahan mengenai Laporan Tahunan, Laporan Triwulan, Indikator-indikator Penting dan Informasi Pemegang Saham.

3. Menu Portofolio Bisnis


Menu ini berisi beberapa informasi tambahan mengenai Industri Farmasi (Pabrik, Pemasaran dan Riset & Pengembangan), Distribusi Perdagangan, Apotek dan Perdagangan Internasional.

4. Menu Produk


Menu ini berisi beberapa informasi tambahan mengenai CHP, Ethical, Generik dan Lainnya.

5. Menu Informasi

Menu ini berisi beberapa informasi tambahan mengenai Berita Corporate, Links, Layanan Informasi, Karir dan Info CSR.

6. Menu Hubungi Kami

Menu ini berisi layanan jika masyarakat kurang memahami website ini.

Sumber :
http://www.kimiafarma.co.id/ 
http://naycleb.wordpress.com/2011/12/01/e-health/
http://acujiat.wordpress.com/2011/12/21/pengertiankelebihankekurangan-e-learninge-govermente-healthe-sience/

Sabtu, 10 November 2012

Khasiat Dan Manfaat Buah-Buahan

Buah adalah salah satu jenis makanan yang memiliki kandungan gizi, vitamin dan mineral yang pada umumnya sangat baik untuk dikonsumsi setiap hari. Dibandingkan dengan suplemen obat-obatan kimia yang dijual di toko-toko, buah jauh lebih aman tanpa efek samping yang berbahaya serta dari sisi harga umumnya jauh lebih murah dibanding suplemen yang memiliki fungsi yang sama.
Di bawah ini kita dapat melihat kandungan, khasiat dan manfaat sehat dari beberapa jenis buah yang ada di bumi :

1. BUAH TOMAT (TOMATO)

Buah tomat mengandung vitamin A, B1 dan C. Buah tomat dapat mencegah beragam penyakit dan gangguan kesehatan lain seperti : gusi berdarah, rabun senja / kotok ayam, penggumpalan darah, usus buntu, kanker prostat dan kanker payudara. Jika buah tomat kita buat jus maka sangat membantu pembentukan glycogen dalam liver. Menurut penelitian ditemukan bahwa jus tomat menyeimbangkan fungsi liver dengan cepat dan dengan demikian berarti menjaga stamina tubuh dan menyehatkan badan. Garam mineral yang kaya dalam tomat meningkatkan nafsu makan dan merangsang aliran air liur sehingga memungkinkan makanan dicerna dengan baik. Konsumsi tomat yang teratur membantu mengobati penyakit anoreksia (kehilangan nafsu makan) dan tomat dapat membantu membersihkan hati dan darah kita.

2. BUAH PEPAYA (PAPAYA)

Buah pepaya mengandung vitamin C dan provitamin A. Buah pepaya dapat membantu memecah serat makanan dalam sistem pencernaan dan dapat mebuat lancar saluran pencernaan makanan. Buah pepaya dapat menanggulangi atau mengobati beragam penyakit dan gangguan kesehatan lain seperti : menyembuhkan luka, menghilangkan infeksi, menghilangkan alergi. Jika kita membuat jus campuran pepaya dan mangga memiliki kandungan karbohidrat dan enzim yang tinggi. Jus segar ini bermanfaat dalam menanggulangi pembengkakan dan peradangan, gangguan pencernaan dan demam. Jus pepaya melancarkan buang air besar dan mengatasi sembelit.

3. BUAH PISANG (BANANA)

Buah pisang mengandung vitamin A, B1, B2 dan C. Buah pisang dapat membantu mengurangi asam lambung dan bisa membantu menjaga keseimbangan air dalam tubuh. Buah pisang dapat menanggulangi atau mengobati beragam penyakit dan gangguan kesehatan lain seperti : gangguan pada lambung, penyakit jantung, stroke, stress dan menurunkan kadar koleterol dalam darah. Daging buah pisang yang lembut melapisi dinding-dinding lambung dan usus sehingga dapat menjadi lapisan anti radang. Pisang sangat membantu bagi mereka yang mengalami masalah peradangan lambung atau usus. Karena daging buah pisang sangat lembut, dianjurkan untuk tidak dijadikan jus.

4. BUAH MANGGA (MANGO)

Buah mangga mengandung vitamin A, E dan C. Buah mangga dapat bertindak sebagai disinfektan dan dapat membersihkan darah. Buah mangga dapat menanggulangi atau mengobati beragam penyakit dan gangguan kesehatan lain seperti : bau badan / bb / bau tubuh yang tidak enak, menurunkan panas tubuh saat demam. Jus campuran mangga dan pepaya memiliki kandungan karbohidrat dan enzim yang tinggi. Jus segar ini bermanfaat dalam menanggulangi pembengkakan dan peradangan, gangguan pencernaan dan demam. Jus mangga sendiri dapat mengurangi dehidrasi dan memperlancar sirkulasi darah.

5. BUAH STRAWBERRY (STRAWBERRY)

Buah strawberry mengandung provitamin A, vitamin B1, B dan C. Buah strawberry mengandung antioksidan untuk melawan zat radikal bebas. Buah strawberry memiliki kegunaan / fungsi kesehatan lain seperti : mengobati gangguan kesehatan pada kandung kemih, menjadi anti virus dan menjadi anti kanker.

6. BUAH APEL (APPLE)

Buah apel mengandung vitamin A, B dan C. Buah apel dapat membantu menurunkan kadar kolesterol dalam darah. Buah apel mempunyai kegunaan / fungsi kesehatan lain seperti : menjadi zat anti kanker, mengurangi nafsu makan yang terlalu besar. Kombinasi kandungan garam mineral dan pektin dalam apel, serta kandungan asam oksalik pada bayam membentuk substansi unik yang memenuhi dinding-dinding usus dan melalui gerakan kimia ang kuat tapi aman “melepaskan” kotoran yang ada di usus besar yang telah mengendap berhari-hari, berbulan-bulan atau bahkan bertahun-tahun. Kandungan zat pektin dalam apel juga mampu menurunkan kadar kolesterol dan triglycerides yang mengganggu fungsi jantung.

7. BUAH JERUK (ORANGE)

Buah jeruk mengandung vitamin A, B1, B2 dan C. Buah jeruk mengandung antikanker bagi tubuh dan dapat mencegah dan mengobati beragam penyakit dan gangguan kesehatan lain seperti : mengobati sariawan, menurunkan resiko terkena kardiovaskuler, kanker, dan katarak. Sari buah jeruk yang banyak mengandung vitamin C sangat baik karena selain menstimulasi sistem kekebalan tubuh, juga menghilangkan sumbatan lendir di tenggorokan, rongga hidung, paru-paru dan perut. Berguna pula untuk membersihkan liver dan menghilangkan rasa sakit di tubuh akibat influenza. Campuran sari jeruk nipis dan madu sangat berkhasiat menyembuhkan radang tenggorokan dan amandel. Bagi mereka yang memiliki gangguan lambung, tentu pilih buah jeruk yang tidak terlalu asam.

8. BUAH PEAR / PIR (PEAR)

Buah pear mengandung vitamin C dan provitamin A. Buah pear mengandung anti oksidan yang baik untuk menjaga kesehatan dan dapat mencegah beragam penyakit dan gangguan kesehatan lain seperti : menurunkan demam / panas tubuh, mengencerkan dan menhilangkan dahak pada batuk berdahak. Mengkonsumsi buah Pear membantu mengatasi rasa tidak enak di perut akibat kadar asam yang berlebihan yang berasal dari makanan berkalori tinggi, berminyak dan pedas. Jus pear juga dapat dicampur dengan apel dan sedikit jeruk nipis.

9. BUAH JAMBU BIJI MERAH / JAMBU MERAH (GUAVA)

Buah jambu merah mengandung vitamin C yang sangat banyak. Buah jambu merah mengandung zat antioxidan dan antikanker. Buah jambu merah mempunyai kegunaan / fungsi kesehatan lain seperti : menurunkan kadar kolesterol darah, mengobati infeksi, menjaga mengobati sariawan, memperlancar peredaran darah, melancarkan saluran pencernaan dan mencegah konstipasi.

10. BUAH SEMANGKA (WATERMELON)

Buah semangka mengandung vitamin C dan provitamin A. Buah semangka dapat menjadi antialergi. Buah semangka mempunyai kegunaan / fungsi kesehatan lain seperti : seperti : menurunkan kadar kolesterol, mencegah dan menahan serangan jantung. Terlalu banyak mengkonsumsi daging-dagingan, manis-manisan, goreng-gorengan, kopi dan minuman ringan sering membuat darah terlalu banyak kandungan asamnya dan mengakibatkan bintik-bintik merah di kulit. Jus semangka akan merontokkan asam tersebut dan memperbaiki kandungan darah. Bagi penderita diabetes, mengkonsumsi secara teratur jus semangka dapat menjaga meningkatnya gula darah. Kelebihan kandungan asam urik dalam tubuh yang menyebabkan arthritis, encok dan keracunan urea dapat dihilangkan dengan meminum jus semangka secara teratur dua kali sehari.

11. BUAH MELON (HONEYDEW)

Buah melon mengandung vitamin C dan provitamin A. Buah melon mengandung zat anti kanker dan anti oksidan. Buah melon mempunyai kegunaan / fungsi kesehatan lain seperti : mencegah darah menggumpal, membersihkan kulit, menlancarkan saluran pencernaan dan menurunkan kadar kolestrerol.

12. BUAH WORTEL (CARROT)

Buah wortel kaya akan vitamin A. Buah wortel baik untuk menjaga kesehatan mata. Buah wortel mempunyai kegunaan / fungsi kesehatan lain seperti : meningkatkan kekebalan / ketahanan tubuh jasmani dan menjaga hati tetap sehat.

13. BUAH BELIMBING (STAR FRUIT)

Buah belimbing mengandung vitamin C dan provitamin A. Buah belimbing dapat membantu memperlancar pencernaan makanan. Buah belimbing mempunyai kegunaan / fungsi kesehatan lain seperti : menurunkan tekanan darah dan menurunkan kadar / tingkat kolesterol dalam tubuh. Meminum atau memakan buah belimbing dan menelannya secara perlahan dapat mencegah dan mengatasi infeksi mulut dan tenggorokan. Campuran belimbing dan madu juga dapat membantu mencegah dan mengatasi kencing batu.

14. BUAH NANAS (PINEAPPLE)

Buah nanas mengandung vitamin B dan C. Buah nanas dapat mencegah terkena serangan jantung dan stroke / struk. Buah nanas dapat mengobati beragam penyakit dan gangguan kesehatan lain seperti : menyembuhkan luka dan menyembuhkan infeksi pada saluran pencernaan. Enzim bromealin dalam nanas melarutkan lendir yang sangat kental dalam sistem pencernaan sehingga juga dapat menghancurkan bisul bila ada. Masakan yang dibuat dengan 250 gram nanas yang diiris-iris, 60 gram cincangan daging ayam dan lada secukupnya yang kemudian digoreng dapat mengatasi penyakit darah rendah dengan gejala lemasnya kaki dan tangan.

Untuk menjadi sehat alami tanpa bahan kimia makanlah berbagai buah secukupnya setiap hari demi kesehatan badan kita yang sangat berharga.

Sumber :
http://organisasi.org/khasiat-dan-manfaat-buah-buahan-alami-bagi-tubuh-manusia-ilmu-kesehatan-masyarakat/
http://runia.wordpress.com/2008/07/09/manfaat-buah-buahan-untuk-kesehatan-dan-penyembuhan-penyakit/

Kamis, 08 November 2012

MANFAAT HABBATUSSAUDA (JINTAN HITAM)

Habbatussauda atau jintan hitam sangat efektif membantu proses penyembuhan berbagai penyakit dan menjaga kesehatan tubuh. Unsur-unsur di dalamnya bekerja pada sistem tubuh tanpa mengganggu keseimbangan alamiahnya, sehingga tidak menimbulkan efek samping. Selain itu, manfaat jintan hitam tidak hanya menyembuhkan penyakit yang ada sekarang, namun juga membantu tubuh membentuk daya tahan terhadap penyakit dan gangguan lainnya di masa depan.

Berikut adalah beberapa manfaat jintan hitam yang telah dikonfirmasi oleh penelitian ilmiah. Mengingat studi terhadap herbal ini masih terus berlangsung, daftar gangguan dan kondisi lain yang dapat disembuhkan dengan jintan hitam pasti akan bertambah panjang di masa mendatang. Kenyataannya, secara tradisional jintan hitam dipakai juga untuk menyembuhkan gangguan jantung, liver, hipertensi, diabetes, kerontokan rambut, dan lain - lain. Meskipun secara ilmiah tampaknya belum dibuktikan, bukan berarti khasiat jintan hitam untuk penyakit-penyakit itu diragukan. Ketiadaan bukti ilmiah bukan berarti bahwa sebuah obat tradisional tidak efektif, tapi semata-mata karena dunia ilmu pengetahuan masih belum meneliti rahasia efek terapeutiknya.

1. Sumber Gizi

Habbatussauda mengandung betakaroten (pro-vitamin A), kalsium, zat besi, sodium dan potassium. Meskipun dibutuhkan dalam jumlah yang sedikit oleh tubuh, unsur-unsur tersebut berfungsi sebagai kofaktor untuk fungsi bermacam enzim. Jintan hitam juga memiliki delapan dari sembilan asam amino esensial. Asam amino esensial tidak dapat disintesis di dalam tubuh kita sehingga perlu diambil dari luar. Untuk suplemen gizi, Anda bisa mengonsumsi setengah sendok teh minyak atau ekstrak habbatussauda tiga kali sehari.

2. Meningkatkan Sistem Kekebalan Tubuh.

Jintan hitam dapat meningkatkan kekebalan tubuh, terutama pada pasien yang mengalami gangguan sistem kekebalan tubuh. Menurut penelitian, mengonsumsi kapsul habbatussauda 1 gram, dua kali sehari selama empat pekan dapat meningkatkan rasio antara T-cell positif dan negatif hingga 72%. Untuk peningkatan kekebalan tubuh ini berperan penting dalam penyembuhan pilek, influenza, AIDS, dan penyakit lainnya yang berhubungan dengan sistem kekebalan tubuh.

3. Obat Asma dan Alergi

Histamin adalah zat yang dilepaskan oleh sistem imun tubuh sebagai reaksi alergi. Crystalline nigellone pada jintan hitam memiliki protein kinase C, zat yang dikenal menghambat pelepasan histamin. Pemberian jintan hitam dapat mengurangi reaksi alergi pada sebagian besar penderita asma bronkhitis dan penyakit alergi lainnya dengan tanpa efek samping. Untuk pengobatan asma dan alergi, ambillah secangkir air hangat, satu sendok madu dan setengah sendok teh minyak atau ekstrak habbatussauda. Campurkan dan minum di pagi hari sebelum sarapan dan setelah makan malam. Selama pengobatan, hindari makanan dingin dan pemicu alergi.

4. Obat Kanker

Asam lemak pada jintan hitam dapat menghambat perkembangan kanker. Jintan hitam menstimulasi produktivitas sumsum tulang dan imunitas sel serta produksi interferon, melindungi sel-sel normal melawan virus perusak sel dan melawan sel-sel tumor tanpa merusak sel-sel yang sehat. Untuk pengobatan kanker, campurkan satu gelas jus anggur dan setengah sendok teh minyak habbatussauda. Minum tiga kali sehari. Pengobatan mungkin berlangsung selama empat puluh hari. Selain itu, Anda juga dapat menggosokkan minyak habbatussauda pada bagian yang terkena kanker selama dua minggu.

5. Obat Gangguan Pencernaan

Jintan hitam efektif melawan bakteri, termasuk bakteri yang dikenal sangat kuat daya tahannya terhadap obat-obatan, seperti bakteri kolera, E. coli, dan Shigella spp. Oleh karena itu, jintan hitam dapat dipakai untuk mengobati gangguan sistem pencernaan yang disebabkan oleh infeksi bakteri dan sebab lain yang non-spesifik dengan gejala seperti perut mulas, dispepsia, diare dan muntah-muntah. Untuk mengobati gangguan pencernaan, ambillah setengah sendok teh minyak atau ekstrak habbatussauda yang dicampur dengan secangkir susu. Minum campuran tersebut dua kali sehari. Alternatif lain, Anda juga dapat mencampur satu sendok bubuk jahe dan setengah sendok teh minyak atau ekstrak habbatussauda.

6. Obat Peradangan

Thymoquinine pada habbatussauda adalah obat antiradang yang efektif. Anda dapat menggunakan minyak habbatussauda sebagai obat oles pada jerawat yang meradang. Untuk mencegah jerawat dan menghaluskan kulit, ambil satu sendok minyak zaitun dan campur dengan setengah sendok teh minyak habbatusaudda. Gosokkan pada wajah dan basuhlah wajah dengan air sabun setelah satu jam kemudian. Untuk pengobatan peradangan di pergelangan kaki dan persendian lainnya, ambil satu sendok cuka, dua sendok madu dan setengah sendok teh minyak habbatussaudda. Gunakan ramuan ini dua kali sehari untuk memijat bagian yang meradang.

7. Meningkatkan Jumlah ASI

Habbatussauda dapat meningkatkan jumlah susu pada ibu menyusui berkat kombinasi unsur lipid dan struktur hormon yang terdapat di dalamnya. Selain itu, jintan hitam juga mengandung arginine yang penting bagi pertumbuhan balita. Untuk meningkatkan produksi ASI, ibu menyusui dapat mengambil setengah sendok teh minyak atau ekstrak habbatussauda, tiga kali sehari. Lebih baik lagi bila dicampur dengan madu satu sendok setiap kalinya.

Sumber : http://majalahkesehatan.com/7-manfaat-habbatussauda-jintan-hitam/

Rabu, 17 Oktober 2012

Cerita Tentang Karakter Anak 1IA09 Angkatan 2009

awal berjumpa , jelasnya saya kurang tahu . tapi yang jelas ,pertama kami bertemu pada bulan september 2009 kami telah sah menjadi seorang mahasiswa universitas gunadarma angkatan 2009/2010 yang duduk dikelas 1IA09 . kami semua menyadari jika semua orang berbeda- beda , ada yang periang , pendiam , pemalu , dan ada yang sangat malu-maluin :)

kelas ini memiliki rasio perbandingan laki- laki dan perempuan sekitar 3:1 . dengan jumlah perempuan hanya 12 orang dan laki- laki +- 31 orang kami semua berteman . let's now who the members of 1IA09 :

@ Setyani Novitasari (Aii), lahir pada bulan November. Mungkin kebanyakan orang bilang klo dia bawel dan mungkin kebawelannya ini membuat dia kadang gag disukai sm orang karena terlalu ribet. hahahaaa. tapi aii percaya klo sifatnya yang bawel ini menjadi sebuah daya tarik tersendiri untuk mempunyai banyak teman. buat apa malu- malu.

@ Anna Fitria (Anna), lahir pada bulan April. Perempuan yang satu ini sangat perkasa diantara perempuan- perempuan yang ada 1IA09 . dia selalu latihan karate setiap minggunya . makanya aii , lizna , eka dan nina gag pernah takut klo ada anna bersama kami karena dia pasti bisa melindungi kami.hihihi :)

@ Sofra Lizna Marsalena(Lizna), lahir pada bulan februari kadang buat ngeledek dia ada juga yang manggil sopra . Perempuan yang satu ini punya suara tingii melengking. lucu juga klo lagi diledekin. Perempuan ini juga jago karate , makanya teman-temannya juga gag pernah takut selalu dekat dia.

@ Eka Agustina (Eka). lahir pada bulan agustus. awal gue ketemu sama eka there’s something on my mind “waaahh sangar nih cewe”. Tapi ternyata engga sama sekali. Dia asyikk dijadiin tempat curhat. Walau badan gede sangar tapi hatinya ke ibuan. Makanya gue, ana, lizna dan nina manggin dia ‘bundoooo’.

@ Nur Alifah Tresnowati (Nina). lahir pada bulan juli. Perempuan ini suaranya khas banget, serak-serak banjir gitu dehh. Hahahaaa dia adalah bahan yang paling bagus dan sangat amat layak untuk dijadiin bahan cengan antara gue, anna, eka, dan lizna.

@ Cintia Leliana (Leli), lahir pada bulan oktober, biasa dipanggil lele sama riri ini bisa dibilang pendiem. Ampe gue ajak ngomong tapi gag open gitu sama sapaan gue. Hee dan gossip nya, dia pernah jadian sama anak sekelas. Who is he ? Tanya aja sama orang nya.

@ Gusti Pribadi Ratu Sajati (Uti),lahir pada bulan november (busseeeeeeeett panjang ammat nama nya) perempuan ini periang banget, dan perjumpaan pertama pasti loe langsung tau klo dia ini orang bogor. Hahahaa karena logat bahasa sundanya masih medok gitu.

@ Khoirotunnisa (nisa), adalah perempuan yang selalu memakai rok mulu kalo kuliah. Mmmmm.. mungkin dia bisa di bilang pendiem dikelas.

@ Merry Olivia (Merry). lahir pada bulan mei. Perempuan ini yang paling sering di gosipin deket sama anak-anak cowo dikelas. Dan yang paling laku digosipin sama merry adalah hery. Hahahahaaa setiap diabsen ‘merry’ pasti hery yang menjawab. Weewww.

@ Nurul Fitriana (Riri). lahir pada bulan juli. Dia adalah bendahara kelas yang setiap hari ngurusin tentang potokopian. Hakhakhak makasih rii atas bantuan fotokopi nya

@ Puspita Riyani (Ita). lahir pada bulan september. Dia adalah temen pertama yang gue kenal karna gue 1kelompok pas PPSPPT. Wahh seneng banget bisa dapet temen baru. Yang gue tauu, ita itu cewe cantik sampe setiap kelas pasti ada yang kenal dia. Ada satu kejadian pas gue bluecamp. Gue kenalan sama cowo(saat itu gue masih menjomblo yyaaa). Cowo itu nanya gue kelas berapa dan gue jawab “1ia09”, terus tuh cowo bilang “sekelas yya sama ita?” eksiss banget sih loe taa #irriii.

@ Wahyuni Kartika Yulianti (Nuni). lahir pada bulan juli. Wahh perempuan ini adalah pelopornya jalan-jalan kelas 1IA09 angkatan 2009. hahahaaa

@ Ade Tridarus (Ade), atau yang sering disingkat ATDS. Ini anak atu lumayan aneh menurut gue. Wkwkwkkkk tapi lumayan lahh buat menjadi pelengkap kelas 1ia09

@ Aga Ariesta (Aga), lahir pada bulan maret, sering dipanggil agay ini punya badan yang kecil, kaya gue . Kata anak-anak sih dia jago banget maen bola, dan kenyataannya emang iyaa, pantang menyerah nih orang klo lagi dilapangan

@ Agus Wibowo Prasetya (Bowo), lahir pada bulan agustus. sebenarnya gue rada bingung membedakan antara bowo, rangga dan hafis. Hahahaaha tapi seiring berjalannya waktu gue akhirnya bisa ngebedainnya.

@ Andika Kusumadinata (Kodok), lahir pada bulan februari. Sebenernya namanya bagus, tapi orangnya engga banget deh. Bauu, rese, nyebelin, bener-bener kaya kodok. Hahahaa tapi dia orangnya friendly koq, gue suka gaya loe. Nih cowo asli bogor kali yya ?

@ Ardi Nurdiansyah (Ardi), lahir pada bulan juni. mmm.. menurut temen-temennya dia anak yang dewasa. Kadang dia seru dijadiin temen curhat. Just sharing friend.

@ Arif Fadillah (Arif). lahir pada bulan november. Hahahaaa nih anak gag bosen apa yya pake jaket jamurnya ?? sekalian nanya deh gue sma loe rif, loe gag ada jaket lagi ? karna loe make jaket ini mulu, anak-anak sekelas sampe member julukan ‘jamur’ ke elo. Keren kan julukannya? Dan cowo ini kaya nya sering banget cinlok. Haiiyoo sama siapa aje rif ? heheee kidding

@ Asep Sunandar (Asep), tapi dipanggil aa sama anak-anak. lahir pada bulan agustus. Orang nya baik tapi juga iseeeeng banget ! cirri khas nya dia adalah suka memakai jaket walaupun panas juga tetep aja pake jaket. dan dia juga kalau lagi ngobrol sam temen-temen pasti panggilnya “saya-kamu” bukan "lo-gue" sampe gue salah paham antara aa dan mas danu ‘ada apa diantara mereka berdua koq ngomong nya pake akukamuan’

@ Caesar Putranto Herlambang (Cae), lahir pada bulan maret. yang manggil gue dengan yayi. Wahh jago bener dahh English nya. Dan yang paling berkesan adalah ketika mau survey dirumah nuni, ada dialog antara dia dan emaknya yang bikin ngakak. Wkwkwwkkwkk . buat yang pengen tau, silahkan tanya sendiri ke orang nya.

@ Darwin (darwin) lahir pada bulan desember, namanya singkat, jelas dan padat yaaa. yang sering dibilang adiknya eka sama nina, lizna, ana, dan gue. Mereka mirip banget. tapi seiring berjalannya waktu dia bisa kurus lho.. hebat

@ Doni Dwi Yulianto (Doni). lahir pada bulan juli. Wahh gue beruntung pernah satu kelompok sama loe, tapi gue gag beruntung gag dapet ilmu dari loe L. Anaknya pemalu tapi otak nya yahudd

@ Fadil Hadi Kartono (Fadil).Gaya nya yang khas saat bercanda bikin kelas 1ia09 makin hidup. Kaya nya nih orang gag pernah bete, yaap tapi sebelum gue ngomongin tentang his exgirlf. Hahahaaaa :p

@ Fajrin Imam Arif (Jawa) lahir pada bulan april. dia sering dipanggil jawa karna cara bicara yang jowo medok banget itu lhooo. Gaya nya juga selalu riang tapi klo ngomong, wahh kebon binatang dibawa-bawa semua sama dia. hee

@ Fikry Ramadhan (Fikri). lahir pada bulan maret. Wahh nih cowo klo ngomong gag pernah jelas deh kayanya. hahahaaa

@ Hafis Prananto (Hafis). lahir pada bulan oktober. Yang buat gue susah banget dibedain sama rangga ini juga cowo pendiem dikelas.

@ Hery Setiawan (Hery). Adalah pahlawan cinta dikelas. Lhooo sama siapa ?? tenang dia setia koq sama cewenya(mungkin) ini julukan gue buat dia karna telah menjadi hot news bersama merry. hahahaaa

@ Ikhsan Pragatama (Ikhsan), gue sih dari awal manggil dia ican acin, inget adek kelas gue juga yang namanya ikhsan. Nih cowo kaya nya polos, padahal maaahhhh…

@ Ilham Lazuardi (Bule), who has appearance like ‘bule’ sering juga dipanggil bule. Rambutnya yang pirang, kulitnya yang putih. Wkwkwkwkwk pendiem juga dikelas. mmmm… gue bingung nulis apaan lagi tentang bule.

@ Khalifah Nurrokhman Ruki (Khalifah), lahir pada bulan desember, yang sebagai mahasiswa jarang masuk nih. Wahh parrahh. Dan sekarang dia sekelas lagi sama gue di 2ia04, tapi semoga dia bisa terus rajin masuk kuliah dan praktek.

@ M Rangga F (Rangga). Yang sering dibilang ‘buaya’ sama fadil cs. Entah kenapa dipanggil buaya. Orangnya juga pendiem dan seru diajak diskusi tentang projek.

@ Muhammad Alfarabi (Abi), yang gagbisa gue omongin apa-apa tentang dia disini(karna gue jarang dapet kesan tentang dia) Pokoknya dia salah satu cowo yang rajin bolos. Hahahahaaa tapi kenapa IP nya tinggi sih ?? aaaaaaaaa irrriiii

@ Muhammad Shidiq (Beki) yang sering dipanggil bebek. lahir pada bulan januari. Cara ngomong yang ceplas-ceplos menambah ciri khas yang ada padanya. Jarang lho ada cowo yang ngomongnya ceplas-ceplos dan bisa bikin sadar orang yang dituju.tapi dia baik, gag sombong dan pinter.

@ Rizky Rachmanto (Kimun) lahir pada bulan november yang falling in love with my besties, anna. langgeng bgt sampe sekarang, semoga sampe merit yaaa.. Hahahaaa nih cowo gag bisa diem amat dikelas. Dikasih makan apa sih sama emmak nya #heraaan

@ Sahru Ramadhan (Saru), lahir pada bulan maret. Sebelumnya gue mau nanya sama loe ru, loe tau gag sih arti ‘saru’ dalam bahasa jepang ? jangan sampe loe tau deh. hee

@ Surya Hadi Kusuma (Surya bisa, hadi juga boleh) tapi biasanya gue manggil dia hadi, diem-diem ada cewe lho yang cinlok sama loe. hahahaaa bener-bener cowok yang paling diem dikelas, sukanya main Gadget terus.

@ Teuku Rakhmad Hardiyansyah (Mamet), dari awal gue manggil nih cowo dengan ‘mamet’ biasa inget gue sama sahabat pas gue SMA yang namanya juga rahmad. Dia adalah ketua kelas yang tidak bertanggung jawab kepada saya, ehh kelas. Liat ajah cabut-cabutan mulu.

@ Tio Mahaputra Hartono (Tio). Yang sampe sekarang gag kedengaran kabarnya, bagaikan ditelan bumi. #sunyi nih cowo termasuk cowo yang seru diajak ngobrol. Thanks brata untuk hiburannya dahulu

@ Wendry Stefan Agassi (Wendry). sering dipanggil paman bybot Setelah liburaan dan bekerja cowo ini menghilang, dan ketemu lagi pas buka puasa di pondok laras (tauu aje mau makan-makan :p)tapi dia selalu dateng kalau anak 1IA09 Lagi bukber.

@ Yulian Suropati (julian). Sorry yya jek gue cuma minjemin hape sebentar sama loe. Nih anak adalah cowo kopi java, lho koq bisa ?? itu lho gara-gara praktek dilab nya kak kris tentang java. hahahaha

@ Alfian Purnomo (Pacul)lahir pada bulan desember. Sebenernya nih anak cukup bisa dibilang baik, tapi gaya nya yang sok tau itu lho yang gag disukai sama anak-anak. Dan parah nya dikelas gue juga ada anak yang sok tau, pengen gue sumpel tuh mulut. Tenang jek, bukan elo koq yan yang pengen gue sumpel. hehehee

@ Ramadhanu Dwinanto (Danu)lahir pada bulan maret. Wweeeww dia adalah laki-laki yang paling beda sendiri. Gag tau kenapa, first impression ketemu ada yang beda. Dan akhirnya aii dan danu berpacaran diawal semester 2.

Bila ada yang kurang berkenan, atau salah - salah kata maaf yaaa..

This story based on true story about 1ia09. Nice to meet you

Gunadarma, Teknik Informatika. 2009-2010, 1ia09 :)

penulis : setyani novitasari

Rabu, 10 Oktober 2012

APLIKASI PEMESANAN CINDERAMATA PERNIKAHAN VIA SMS MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID

         Sejauh ini masyarakat masih memesan cinderamata pernikahan secara langsung,sehingga kurang efisien dan membutuhkan waktu yang lama dalam memilih berbagai jenis cinderamata pernikahan yang ditawarkan. Untuk mempermudah pemilihan cinderamata pernikahan menjadi lebih efisien, maka dibutuhkan suatu inovasi yang menarik dan mempermudah masyarakat dalam menggunakan telepon genggam berbasis Android. Berkaitan dengan hal tersebut penulis ingin membuat “APLIKASI PEMESANAN CINDERAMATA PERNIKAHAN VIA SMS MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID”. Dengan aplikasi tersebut, diharapkan masyarakat dapat menggunakan aplikasi ini untuk mempermudah dalam memilih berbagai bentuk cinderamatapernikahan, tidak harus mengunjungi toko cinderamata pernikahan secara langsung. Aplikasi ini nantinya akan digunakan dalam perangkat mobile khususnya yang berbasis Android, di karenakan saat ini telepon genggam ini telah berkembang pesat dan memegang peranan yang penting di masyarakat. Sebagian besar masyarakat menggunakannya tidak hanya untuk kepentingan berkomunikasi saja, tetapi juga untuk mendapatkan informasi secara cepat dan efisien dengan aplikasi berbasis Android. Aplikasi ini terdiri dari tiga kategori cinderamata yaitu : Cinderamata Tas, Cinderamata Saputangan dan Cinderamata Tempat Tisu. Pada tiap kategori cinderamata yang ditawarkan terdapat details dari kategori cinderamata yaitu menampilkan informasi berupa gambar dan penjelasan jenis cinderamata pernikahan yang ditawarkan, harga masing – masing cinderamata dan cara memesan cinderamata. Tampilan Outputnya sebagai berikut :

* Tampilan Awal Program menggunakan Splash *
* Tampilan Kategori Cinderamata setelah Splash *
* Tampilan Jika Menekan Button Saputangan akan masuk ke Bentuk Saputangan *
* Tampilan Jika Menekan Button Tempat Tisu akan masuk ke Bentuk Tempat Tisu *
* Tampilan Jika Menekan Button Tas akan masuk ke Bentuk Tas *
* Tampilan Saputangan Berbentuk Permen beserta Keterangannya *
* Tampilan Saputangan Berbentuk Ice Cream beserta Keterangannya *
* Tampilan Saputangan Berbentuk Kue beserta Keterangannya *
* Tampilan TempatTisu warna Pink beserta Keterangannya *
* Tampilan TempatTisu warna Cokelat beserta Keterangannya *
* Tampilan TempatTisu warna Merah beserta Keterangannya *
* Tampilan Tas Berbentuk Buah beserta Keterangannya *
* Tampilan Tas Berbentuk Bunga beserta Keterangannya *
* Tampilan Tas Berbentuk Mawar beserta Keterangannya *
* Tampilan Konfirmasi Nama, Alamat dan Banyak Pesanan *
* Peringatan yang akan muncul ketika Button Kirim pada Input Data ditekan tetapi belum ada data yang diisi *
* Tampilan Konfirmasi Sudah menginput data *
* Tampilan Loading Pengiriman Pesan via SMS *
* Tampilan Notifikasi Pesan Gagal Terkirim *
* Tampilan Notifikasi Pesan Berhasil Terkirim *

           Pada aplikasi ini masih banyak terdapat beberapa kekurangan, yaitu :
** Belum menggunakan software database seperti SQLITE untuk menyimpan data dari Cinderamata tersebut.
** Belum Adanya Perhitungan harga secara langsung.
** Kategori Cinderamata yang ditawarkan masih sedikit.

     Penulis menyadari ada beberapa kekurangan didalam Aplikasi Pemesanan Cinderamata Pernikahan Via SMS Menggunakan Sistem Operasi Android ini, untuk itu penulis berharap para pembaca memberikan beberapa saran untuk aplikasi ini agar aplikasi ini menjadi lebih sempurna dan dapat bermanfaat bagi masyarakat yang membutuhkan Cinderamata Pernikahan.

Selasa, 10 April 2012

ARSITEKTUR MESIN GAME

Game Engine

Sebuah mesin permainan adalah sebuah sistem perangkat lunak yang dirancang untuk penciptaan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol video games dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. Fungsional inti biasanya disediakan oleh mesin permainan yang mencakup mesin render ("renderer") untuk 2D atau 3D grafis, physics engine dan collision detection (dan collision response), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dan scene graph. Proses pengembangan permainan sering dihemat karena sebagian besar permainan menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.

Game engine menyediakan tool pengembangan visual dengan tujuan komponen- komponen perangkat lunak tersebut dapat digunakan kembali. Alat-alat ini umumnya diberikan dalam sebuah lingkungan pengembangan terintegrasi untuk memungkinkan disederhanakan, perkembangan pesat game di data-cara didorong. Mesin permainan ini kadang-kadang disebut "permainan middleware" karena, seperti bisnis dengan pengertian, mereka menyediakan fleksibel dan dapat digunakan kembali platform perangkat lunak yang menyediakan semua fungsionalitas inti yang diperlukan, langsung dari kotak, untuk mengembangkan suatu aplikasi permainan sambil mengurangi biaya, kompleksitas, dan waktu-ke-pasar-semua faktor-faktor kritis yang sangat kompetitif industri permainan video.

Seperti solusi middleware lain, mesin permainan biasanya menyediakan platform abstraksi, yang memungkinkan permainan yang sama untuk dijalankan pada berbagai platform termasuk game konsol dan komputer pribadi dengan sedikit, jika ada, perubahan yang dibuat untuk permainan kode sumber. Sering kali, permainan middleware dirancang dengan arsitektur berbasis komponen yang memungkinkan sistem tertentu dalam mesin yang akan diganti atau diperpanjang dengan lebih khusus (dan sering kali lebih mahal) komponen middleware seperti fisika Havok, FMOD untuk suara, atau Scaleform untuk UI dan video. Beberapa mesin permainan seperti RenderWare bahkan dirancang sebagai serangkaian komponen terhubung secara longgar middleware selektif yang dapat dikombinasikan untuk membuat mesin custom, bukan pendekatan yang lebih umum untuk memperpanjang atau menyesuaikan solusi terintegrasi yang fleksibel. Namun kemungkinan diperpanjang tercapai, hal itu tetap menjadi prioritas tinggi dalam permainan mesin karena berbagai menggunakan yang mereka diterapkan. Meskipun kekhasan nama, mesin permainan yang sering digunakan untuk jenis aplikasi interaktif real-time dengan persyaratan grafis seperti pemasaran demo, visualisasi arsitektur, latihan simulasi, dan pemodelan lingkungan.

Beberapa mesin permainan hanya menyediakan waktu-nyata, bukan kemampuan render 3D dari beragam fungsi yang diperlukan oleh permainan. Mesin ini mengandalkan permainan pengembang untuk melaksanakan seluruh fungsi ini atau merakit dari komponen middleware permainan lainnya. Mesin jenis ini umumnya disebut sebagai "mesin grafis," "mesin rendering," atau "mesin 3D" bukannya yang lebih mencakup istilah "mesin permainan." Namun, terminologi ini tidak konsisten digunakan sebagai banyak fitur lengkap mesin game 3D disebut hanya sebagai "mesin 3D." Beberapa contoh dari mesin grafis adalah: RealmForge, Truevision3D, ogre, Crystal Space, Genesis3D, Irrlicht dan JMonkey Engine. Permainan modern atau mesin grafis umumnya memberikan adegan grafik, yang merupakan berorientasi objek representasi dari dunia permainan 3D yang sering menyederhanakan desain permainan dan dapat digunakan untuk rendering lebih efisien dari dunia maya yang luas.

Abstraksi perangkat keras

Paling sering, 3D rendering mesin atau sistem dalam mesin permainan dibangun di atas sebuah API grafis seperti Direct3D atau OpenGL yang menyediakan abstraksi perangkat lunak dari GPU atau video card. Perpustakaan tingkat rendah seperti DirectX, SDL, dan OpenAL juga umum digunakan dalam permainan ketika mereka menyediakan akses independen hardware-hardware komputer lain seperti perangkat input (mouse, keyboard, dan joystick), kartu jaringan, dan kartu suara. Sebelum hardware-accelerated 3D grafis, renderers perangkat lunak telah digunakan. Software rendering masih digunakan di beberapa model tools atau untuk yang masih diberikan gambar bila akurasi visual dinilai lebih real-time performance (frame per detik) atau ketika perangkat keras komputer tidak memenuhi persyaratan seperti dukungan shader atau, dalam kasus Windows Vista, dukungan untuk Direct3D 10.

Dengan munculnya fisika akselerasi perangkat keras pengolahan, berbagai fisika API seperti PAL dan perluasan fisika COLLADA (format persimpangan 3D aset) menjadi tersedia untuk menyediakan abstraksi perangkat lunak Fisika unit pengolahan penyedia middleware yang berbeda platform dan konsol.

Sejarah

Sebelum mesin permainan, permainan yang biasanya ditulis sebagai entitas tunggal: sebuah game untuk Atari 2600, misalnya, harus dirancang dari bawah ke atas untuk membuat yang paling optimal penggunaan hardware layar tampilan inti ini rutin saat ini disebut sebagai retro pengembang kernel. Platform lain memiliki lebih banyak kelonggaran, tapi bahkan ketika layar bukan masalah, kendala memori biasanya menyabotase upaya untuk menciptakan data-desain yang berat memerlukan sebuah mesin. Bahkan pada platform lebih akomodatif, sangat kecil dapat digunakan kembali antara permainan. Kemajuan pesat dari hardware arcade pendarahan tepi pasar berarti bahwa sebagian besar kode itu harus dibuang setelah itu pula, sebagai generasi kemudian permainan akan menggunakan permainan yang sama sekali berbeda desain yang memanfaatkan sumber daya tambahan. Jadi desain paling permainan di tahun 1980 dirancang melalui kode ruleset keras dengan sejumlah kecil tingkat dan data grafis.
Generasi pertama dari mesin grafis pihak ketiga atau renderers (dan awal dari apa yang sekarang kita kenal sebagai mesin) didominasi oleh tiga pemain; BRender dari Argonaut Software, Software Renderware dari Kriteria Limited dan RenderMorphics 'Reality Lab. Realitas Lab adalah tercepat dari tiga dan yang pertama akan diambil alih dalam suatu langkah agresif oleh Microsoft. Tim yang RenderMorphics Servan Keondjian, Kate Seekings dan Doug Rabson kemudian bergabung dengan proyek Microsoft yang berubah Realita Lab ke Direct3D sebelum Keondjian dan Rabson kiri untuk memulai perusahaan middleware lain Qube Software. Renderware akhirnya dibeli oleh EA tetapi dikesampingkan oleh permainan raksasa.

Istilah "mesin permainan" muncul pada pertengahan 1990-an, terutama dalam kaitannya dengan game 3D seperti orang pertama shooters (FPS). (Lihat juga: pertama-orang jujur mesin). Begitulah popularitas id Software's Doom dan Quake permainan yang, alih-alih bekerja dari awal, pengembang lain berlisensi bagian inti dari perangkat lunak dan grafis yang dirancang mereka sendiri, karakter, dan tingkat-senjata "permainan isi" atau "permainan aset. " Pemisahan permainan-aturan tertentu dan data dari konsep-konsep dasar seperti permainan tabrakan dan entitas berarti bahwa tim bisa tumbuh dan mengkhususkan.

Kemudian permainan, seperti Quake III Arena dan Epic Game Unreal tahun 1998 dirancang dengan pendekatan ini dalam pikiran, dengan mesin dan konten dikembangkan secara terpisah. Praktek lisensi teknologi tersebut telah terbukti menjadi aliran pendapatan tambahan yang berguna untuk beberapa pengembang game, sebagai lisensi tunggal untuk high-end mesin permainan komersial dapat berkisar dari US $ 10.000 hingga jutaan dolar, dan jumlah pemegang lisensi dapat mencapai beberapa lusin perusahaan (seperti terlihat dengan Unreal Engine). Setidaknya, mesin dapat digunakan kembali membuat sekuel permainan berkembang lebih cepat dan lebih mudah, yang merupakan keuntungan berharga dalam persaingan industri video game.

Mesin permainan modern adalah beberapa aplikasi yang paling kompleks yang ditulis, sering menampilkan puluhan sistem tersetel berinteraksi untuk memastikan pengalaman pengguna yang dikontrol dengan tepat. Evolusi yang terus mesin permainan telah menciptakan pemisahan yang kuat antara rendering, scripting, karya seni, dan desain tingkat. Sekarang umum (seperti tahun 2003), misalnya, untuk permainan khas tim pengembangan untuk memiliki beberapa kali lebih banyak seniman sebagai programmer sebenarnya.

First-person shooter games tetap dominan pengguna pihak ketiga mesin permainan, tetapi mereka sekarang juga digunakan dalam genre lain. Sebagai contoh, Morrowind RPG dan MMORPG dari Dark Age Camelot didasarkan pada mesin Gamebryo, dan MMORPG Lineage II didasarkan pada Unreal Engine. Permainan mesin digunakan untuk permainan yang awalnya dikembangkan untuk konsol rumah juga; misalnya, mesin RenderWare digunakan di Grand Theft Auto dan Burnout waralaba.

Threading adalah mengambil lebih penting karena modern sistem multi-core (misalnya Sony's Cell) dan meningkatnya tuntutan dalam realisme. Khas benang melibatkan rendering, streaming, audio, dan fisika. Balapan permainan sudah biasanya berada di garis depan fisika threading dengan mesin menyala dalam thread terpisah jauh sebelum inti lainnya sub-sistem yang bergerak, rahantara lain karena rendering dan tugas-tugas yang terkait hanya membutuhkan update pada 30-60 Hz. Sebagai contoh, Need For Speed di Playstation berlari dengan fisika pada 100 Hz dibandingkan dengan Forza Motorsport 2 berjalan dengan fisika di 360 Hz.

Meskipun istilah yang digunakan pertama kali pada 1990-an, ada beberapa sistem sebelumnya pada tahun 1980 yang juga dianggap sebagai mesin game, seperti Sierra's AGI dan sistem SCI, LucasArts 'sistem dan Insentif SCUMM Software's Freescape mesin.
Namun, tidak seperti mesin permainan modern, mesin permainan ini tidak pernah digunakan dalam produk-produk pihak ketiga (kecuali untuk sistem yang SCUMM ini dilisensikan dan digunakan oleh Humongous Entertainment).

Trend terakhir

Sebagai teknologi mesin permainan matang dan menjadi lebih user-friendly, aplikasi mesin permainan telah diperluas dalam ruang lingkup, dan kini digunakan untuk permainan serius: visualisasi, pelatihan, kesehatan, dan aplikasi simulasi militer. [6] Untuk memfasilitasi aksesibilitas, platform perangkat keras baru kini sedang ditargetkan oleh mesin permainan, termasuk telepon selular (misalnya iPhone) dan web browser (misalnya Shockwave, Flash, Silverlight, Unity Web Player, O3D).

Selain itu, lebih banyak mesin permainan sedang dibangun atas bahasa tingkat tinggi seperti Java dan C # /. NET (misalnya TorqueX, Blade3D, dan Visual3D.NET) atau Python (Panda3D). Karena kebanyakan game 3D kaya sekarang kebanyakan GPU-terbatas (yaitu dibatasi oleh kekuatan kartu grafis), potensi slowdowns bahasa tingkat tinggi menjadi diabaikan, sementara produktivitas keuntungan yang ditawarkan oleh bahasa-bahasa ini bekerja untuk mesin permainan pengembang 'manfaat. [8] [9] tren baru-baru ini didorong oleh perusahaan-perusahaan seperti Apple Inc dan Microsoft untuk mendukung pengembangan permainan Indie lebih banyak platform, seperti iPhone dan Xbox360 menggunakan Java atau. NET Framework and OpenGL / OpenAL dan XNA untuk grafis dan audio rendering. Hal ini menjadi lebih mudah dan lebih murah daripada sebelumnya untuk mengembangkan mesin-mesin permainan untuk platform yang mendukung kerangka kerja dikelola.

Middleware

Beberapa perusahaan sekarang mengkhususkan diri dalam pengembangan software suite yang dikenal sebagai "middleware." Middleware pengembang usaha untuk "pra-menciptakan roda" dengan mengembangkan perangkat lunak kuat suite yang mencakup banyak unsur permainan pengembang mungkin perlu untuk membangun sebuah permainan. Sebagian besar program middleware menyediakan fasilitas yang mempermudah pembangunan, seperti grafik, suara, fisika dan AI fungsi. Gamebryo dan RenderWare banyak digunakan adalah seperti program middleware.


Beberapa middleware hanya melakukan satu hal, tetapi mereka melakukannya dengan lebih meyakinkan atau lebih efisien daripada mesin tujuan umum. Sebagai contoh, SpeedTree digunakan untuk menjadikan pohon-pohon dan vegetasi realistis dalam peran-playing game The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Empat paling banyak digunakan middleware paket [13] yang menyediakan fungsionalitas subsistem meliputi RAD Game Tools 'Bink, api FMOD, Havok, dan Scaleform GFX. RAD Game Tools untuk mengembangkan Bink video dasar rendering, bersama dengan Miles audio, dan Nenek render 3D. Api FMOD adalah biaya rendah kuat dan toolset perpustakaan audio. Havok menyediakan sistem simulasi fisika yang kuat, bersama dengan paket solusi animasi dan perilaku. GFX Scaleform menyediakan kinerja tinggi Flash UI, bersama dengan playback video berkualitas tinggi solusi, dan Input Method Editor (IME) add-on untuk dalam game dukungan chatting Asia.

Beberapa middleware berisi kode sumber penuh, yang lain hanya menyediakan API acuan bagi biner terkompilasi perpustakaan. Beberapa program dapat middleware berlisensi cara baik, biasanya untuk biaya yang lebih tinggi penuh kode sumber.

MMOG Middleware

Middleware untuk massively-multiplayer online game ini jauh lebih kompleks daripada single-player video game. Namun, peningkatan popularitas MMOGs adalah pengembangan memacu middleware seperti paket. Beberapa solusi terkemuka, berdasarkan penjualan, termasuk:
• Unreal Engine 3 (klien-only)
• CryEngine2 (klien-only)
• RealmCrafter
• Gamebryo (klien-only)
• T (permainan mesin) (klien-only, tapi dengan solusi server sebagai 'Mesias')
• AbyssalEngine
• Multiverse Network
• Bigworld Teknologi
• HeroEngine
• Monumental Games
• Medusa Engine dan SDK (DarkSpace) (Free klien dan sumber)
• Keluar Games Neutron
• Project Darkstar (Open Source)
• DX Studio (klien-only)
• The Oktaf Engine (PS3 & Tekken 6 AC) (klien-only)

Mesin game FPS

Sebuah terkenal bagian dari mesin game 3D pertama-orang jujur (FPS) permainan mesin. Pengembangan inovatif dalam hal kualitas visual dilakukan dalam game FPS pada skala manusia. Sementara penerbangan dan mengemudi simulator dan real-time strategy (RTS) permainan semakin memberikan realisme dalam skala besar, pertama-orang penembak berada di garis depan komputer grafis yang lebih kecil, lebih manusiawi sisik.

Perkembangan FPD mesin grafis yang muncul dalam permainan dapat ditandai dengan peningkatan teknologi yang mantap, dengan beberapa terobosan. Usaha mendefinisikan generasi yang berbeda menyebabkan sewenang-wenang dari apa yang merupakan pilihan yang sangat versi modifikasi dari sebuah 'mesin tua' dan apa yang merupakan merek mesin baru.

Klasifikasi adalah mesin permainan rumit sebagai perpaduan teknologi lama dan baru. Fitur dianggap maju dalam permainan baru satu tahun, menjadi standar yang diharapkan tahun berikutnya. Permainan dengan campuran generasi tua dan fitur baru adalah norma. Sebagai contoh Jurassic Park: pelanggar (1998) memperkenalkan fisika ke game FPS, tapi tidak menjadi umum hingga sekitar 2002. Merah Fraksi (2001) menampilkan dpt dirusak dinding dan tanah, sesuatu yang masih belum umum di mesin tahun kemudian (misalnya di Unreal Tournament 2004 terdapat masih ada benda yg dpt dirusak). Battlezone (1998) dan Battlezone II: Combat Commander (1999) menambahkan berbasis kendaraan tempur ke campuran FPS biasa, yang tidak mencapai arus utama sampai nanti. Suku 2, Battlefield 1942, Halo: Combat Evolved dan Unreal Tournament 2004 sepenuhnya menyadari potensi untuk kendaraan-pertempuran dan orang jujur pertama integrasi.




Sumber :
http://www.google.co.id/url?sa=t&rct=j&q=arsitektur%20mesin%20game&source=web&cd=10&ved=0CGgQFjAJ&url=http%3A%2F%2Fgameprogramming.blog.ittelkom.ac.id%2Fblog%2Ffiles%2F2009%2F09%2F113071094-game-engine-n-tools-trans.docx&ei=2UaET6m6CYP5rQeM8sG-Bg&usg=AFQjCNH7EnlGc3mr9I3eU1VDyRD1K97jNg

Kamis, 05 April 2012

tools, software dan perbandingannya, untuk pengembangan game.

GAME TOOLS, SOFTWARE GAME DAN PERKEMBANGAN DAN PERBANDINGAN GAME

KONSEP PENGEMBANGAN GAME


1. Game Engine

Sebuah mesin permainan adalah sebuah sistem perangkat lunak yang dirancang untuk penciptaan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol video games dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. Fungsional inti biasanya disediakan oleh mesin permainan yang mencakup mesin render ("renderer") untuk 2D atau 3D grafis, physics engine dan collision detection (dan collision response), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dan scene graph. Proses pengembangan permainan sering dihemat karena sebagian besar permainan menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.

Game engine menyediakan tool pengembangan visual dengan tujuan komponen- komponen perangkat lunak tersebut dapat digunakan kembali. Alat-alat ini umumnya diberikan dalam sebuah lingkungan pengembangan terintegrasi untuk memungkinkan disederhanakan, perkembangan pesat game di data-cara didorong. Mesin permainan ini kadang-kadang disebut "permainan middleware" karena, seperti bisnis dengan pengertian, mereka menyediakan fleksibel dan dapat digunakan kembali platform perangkat lunak yang menyediakan semua fungsionalitas inti yang diperlukan, langsung dari kotak, untuk mengembangkan suatu aplikasi permainan sambil mengurangi biaya, kompleksitas, dan waktu-ke-pasar-semua faktor-faktor kritis yang sangat kompetitif industri permainan video.

Seperti solusi middleware lain, mesin permainan biasanya menyediakan platform abstraksi, yang memungkinkan permainan yang sama untuk dijalankan pada berbagai platform termasuk game konsol dan komputer pribadi dengan sedikit, jika ada, perubahan yang dibuat untuk permainan kode sumber. Sering kali, permainan middleware dirancang dengan arsitektur berbasis komponen yang memungkinkan sistem tertentu dalam mesin yang akan diganti atau diperpanjang dengan lebih khusus (dan sering kali lebih mahal) komponen middleware seperti fisika Havok, FMOD untuk suara, atau Scaleform untuk UI dan video. Beberapa mesin permainan seperti RenderWare bahkan dirancang sebagai serangkaian komponen terhubung secara longgar middleware selektif yang dapat dikombinasikan untuk membuat mesin custom, bukan pendekatan yang lebih umum untuk memperpanjang atau menyesuaikan solusi terintegrasi yang fleksibel. Namun kemungkinan diperpanjang tercapai, hal itu tetap menjadi prioritas tinggi dalam permainan mesin karena berbagai menggunakan yang mereka diterapkan. Meskipun kekhasan nama, mesin permainan yang sering digunakan untuk jenis aplikasi interaktif real-time dengan persyaratan grafis seperti pemasaran demo, visualisasi arsitektur, latihan simulasi, dan pemodelan lingkungan.

Beberapa mesin permainan hanya menyediakan waktu-nyata, bukan kemampuan render 3D dari beragam fungsi yang diperlukan oleh permainan. Mesin ini mengandalkan permainan pengembang untuk melaksanakan seluruh fungsi ini atau merakit dari komponen middleware permainan lainnya. Mesin jenis ini umumnya disebut sebagai "mesin grafis," "mesin rendering," atau "mesin 3D" bukannya yang lebih mencakup istilah "mesin permainan." Namun, terminologi ini tidak konsisten digunakan sebagai banyak fitur lengkap mesin game 3D disebut hanya sebagai "mesin 3D." Beberapa contoh dari mesin grafis adalah: RealmForge, Truevision3D, ogre, Crystal Space, Genesis3D, Irrlicht dan JMonkey Engine. Permainan modern atau mesin grafis umumnya memberikan adegan grafik, yang merupakan berorientasi objek representasi dari dunia permainan 3D yang sering menyederhanakan desain permainan dan dapat digunakan untuk rendering lebih efisien dari dunia maya yang luas.


GAME TOOLS


Sebuah permainan alat pengembangan adalah aplikasi perangkat lunak khusus yang membantu atau memfasilitasi pembuatan komputer atau video game. Beberapa tugas ditangani oleh alat termasuk konversi aset (seperti model 3D, tekstur, dll) ke dalam format yang dibutuhkan oleh permainan, mengedit dan skrip tingkat kompilasi.

Hampir semua alat-alat pengembangan permainan dikembangkan oleh pengembang kustom untuk satu permainan. Meskipun alat dapat digunakan kembali untuk kemudian permainan, mereka hampir selalu mulai sebagai sumber daya untuk satu permainan. Sementara banyak Cots paket yang digunakan dalam produksi seperti permainan-paket 3D seperti Maya dan 3D Studio Max, grafik editor seperti Photoshop dan IDE seperti Microsoft Visual Studio-mereka tidak dianggap sebagai alat pengembangan permainan semata-mata karena mereka telah menggunakan permainan di luar pembangunan.

Alat permainan mungkin atau mungkin tidak akan dirilis bersama dengan pertandingan final, tergantung pada apa alat ini digunakan untuk. Untuk permainan kontemporer, biasanya untuk mencakup tingkat setidaknya editor dengan permainan yang membutuhkan mereka.

Sejarah

Awal dalam sejarah industri permainan video, permainan tool pemrograman non-ada. Ini bukanlah penghalang untuk jenis permainan yang dapat dibuat pada waktu itu, namun. Sementara hari ini permainan seperti Pac-Man akan memiliki tingkat kemungkinan besar dihasilkan dengan editor tingkat, dalam industri ini masih bayi, tingkat seperti itu sulit kode ke kode sumber permainan.

Gambar dari karakter pemain juga keras-kode, yang ditarik, bingkai demi bingkai, dengan perintah kode sumber. Begitu lebih berteknologi maju penggunaan sprite menjadi umum, alat-alat pengembangan permainan mulai muncul, adat diprogram oleh programmer. Saat ini, alat-alat pengembangan permainan masih sering diprogram oleh anggota tim pengembangan permainan oleh para programmer, sering yang satu-satunya pekerjaan adalah untuk mengembangkan dan memelihara alat-alat.

Penggunaan

Banyak tools dapat digunakan untuk membantu dalam pengembangan permainan. Pengembang sering menggunakan alat-alat untuk mengubah format model 3D dan grafis format gambar ke format kustom (walaupun, semakin, importir dan eksportir menangani tugas-tugas ini). Tingkat editor digunakan untuk menciptakan lingkungan dan alat-alat lainnya dapat digunakan untuk melihat aset sebelum mereka dimasukkan dalam permainan. Untuk permainan komersial kontemporer, setengah lusin alat atau lebih dapat digunakan untuk membantu dalam proses pembuatan permainan.

Alat permainan terlalu sering berubah selama proses pembangunan. Tampilan dan fasilitas alat dari awal proyek hingga akhir dapat berubah secara dramatis. Seringkali fitur yang ditambahkan dengan sedikit pengujian untuk membantu pengembang lain secepat mungkin. Penggunaan alat juga berubah sehingga pengguna mungkin akan mengalami kesulitan operasi itu dari satu hari ke hari berikutnya selambat-fitur yang ditambahkan perubahan bagaimana akan digunakan. Karena fasilitas sering menjadi tujuan utama untuk alat-alat, mereka mungkin sangat user-ramah, dengan sedikit atau tanpa built-in membantu. Untuk alat yang akan dikirim dengan permainan, sering debugging dan fitur yang mudah digunakan dilakukan menjelang akhir proses pembangunan.

Luar permainan tim pengembangan selama pertandingan ciptaan, banyak tools akan memiliki sedikit fasilitas. Level editor, bagaimanapun, sekali sepenuhnya milik, telah semakin telah disertakan dengan permainan pengiriman untuk mengizinkan pengguna untuk membuat skenario permainan mereka sendiri. Beberapa game, seperti Firaxis 'Civilization IV, dibangun dengan modifikasi pengguna dalam pikiran dan mencakup berbagai alat untuk menyesuaikan permainan.

Pelaksanaan

Secara tradisional, alat permainan dikembangkan dalam bahasa bahwa permainan itu sendiri dikembangkan masuk sejak Ini masuk akal, sejak dini, setidaknya satu pemrogram pada permainan juga mengembangkan alat. Juga, alat-alat yang dapat dengan mudah mengakses dan menggunakan perpustakaan bahwa permainan yang digunakan.

Semakin, meskipun tentu tidak universal, permainan yang diimplementasikan dalam C + + menggunakan alat-alat yang dikembangkan dalam C #. Hal ini karena C # adalah bahasa yang sangat RAD dan peralatan, yang sering dibutuhkan secepatnya, dapat dikembangkan dengan sangat cepat. Penggunaan C # yang paling populer dengan permainan yang dikembangkan untuk Microsoft Windows dan Xbox.



1. Interaksi

Interaksi dengan orang lain dapat dilakukan dalam game yang bersifat multiplayer game. Dalam game ini kita tidak bermain sendiri tetapi kita bermain dengan banyak orang yang berasal dari latar belakang yang berbeda. Interaksi yang dilakukan selain komunikasi adalah kerjasama dalam menyelesaikan game. Beberapa game yang bersifat team seperti dota dan CS sangat mementingkan team work bukan skill individu. Hal lain yang perlu kita perhatikan juga adalah seberapa besar pengaruh game terhadap gamer. Beberpa game memang dapat memberikan pengaruh yang buruk terhadap orang yang memainkannya. Gamer yang sering memainkan game yang memiliki unsur kekerasan biasanya memiliki karakter yang keras seperti game yang dimainkan. Untuk menghidari hal ini, seorang game developer harus mampu memikirkan seberapa besar efek yang ditimbulkan game yang dibuatnya. Selain itu, seorang player harus memilki kemampuan untuk tidak terpengaruh oleh game yang dimainkan.


2. AI

Artificial Intellegent (AI), sebuah teknologi intelegensia buatan menjadi sebuah konsep untuk mengembangkan game interaktif. Dalam game interaktif ini diupayakan tokoh-tokoh didalamnya mampu diajak bicara dengan pemain game tersebut. Selain itu game ini dibuat dengan tampilan tiga dimensi, ini untuk menguatkan kesan seolah-olah pemain game benar-benar sedang "ngobrol" dengan tokoh game. "Chatbot", sebuah istilah untuk karakter game yang bisa diajak bicara, akan mengarahkan pemain dalam bebarapa petunjuk agar tercipta pembicaraan yang "nyambung" seolah-olah kita berinteraksi dengan seseorang yang berbeda karakter.

Game interaktif ini akan diperkenalkan di ajang Electronic Entertainment Expo di Santa Monica, California. Ajang ini merupakan sebuah pameran berkelas internasional yang khusus pada segmen hiburan komputer. Sedangkan Microsoft akan memamerkannya dalam sebuah proyek bernama natal. Game ini akan menampilkan Milo, tokoh yang bisa diajak ngobrol dengan manusia. Para developer berharap agar game ini dikategorikan sebagai sebuah game tersendiri yaitu The First Person Talker.

SOFTWARE GAME

TEKNOLOGI (SOFTWARE)

Kita semua suka bermain game tetapi tidak banyak diantara kita yang bisa membuat game sendiri karena programming game cukup susah. Tetapi sekarang kita bisa membuat game berkualitas bagus seperti apa yang kita inginkan dengan bantuan teknologi aplikasi. Berikut berbagai aplikasi membuat game yang bisa digunakan siapapun yang ingin membuat game sendiri.


Membuat Game Berbasis Flash


- AlbinoBlackSheep
http://www.albinoblacksheep.com
Disini banyak sekali game dan video termasuk tutorial tentang bagaimana membuat game berbasis flash.

- FlashKit
http://www.flashkit.com
Disini anda bisa menemukan banyak tutorial bekerja dengan flash termasuk panduan langkah demi langkah untuk beberapa tipe game.

- Kirupa
http://kirupa.com
Banyak sekali tutorial ekstensif untuk membuat game flash termasuk panduan untuk game-game spesifik seperti game shooter.

- Lassie Adventure Studio
http://lassie.gmacwill.com/lower.php?section=news&page=index
Dengan aplikasi ini, anda dapat membuat gambar 2D untuk game petualangan dengan mdah dan membuat gamenya.

- Sploder
http://www.sploder.com
Disini anda bisa membuat game flash dari berbagai macam jenis obyek dan kemudian meletakkannya pada MySpace, Blogger dan situs-situs lainnya.


Membuat Game Standart dan Panduannya

- Anim8or
http://www.anim8or.com
Aplikasi modeling animasi 3D untuk game yang mudah digunakan.

- Byond
http://www.byond.com
Disini anda bisa membuat game anda sendiri dengan bantuan peralatan alikasi yang sudah disediakan dan kemudian anda sharing dengan orang lain untuk mengetahui pendapat mereka.

- Game Discovery
http://www.gamediscovery.com
Disini semua yang anda inginkan untuk membuat game ada, character making, gameplay making dan juga anda bisa menemukan ide-ide membuat game disini.

- Martin Piecyk’s Website
http://www.pages.drexel.edu/%7Emfp27/gamemaking/
Panduan belajar bagaimana untuk membuat game dengan disertai link ke berbagai sumber.

- VGMusic
http://vgmusic.com
Jika anda ingin menambahkan efek sound atau soundtrack game yang anda buat, anda bisa temukan disini, banyak sekali file-file midi yang bisa anda gunakan untuk keperluan game yang anda buat.

- Visionaire2d
http://www.visionaire2d.net
Aplikasi ini dapat membantu anda membuat game petualangan 2D tanpa perlu pengetahuan programming.

- YoYoGames
http://www.yoyogames.com
Disini anda akan temukan banyak perlengkapan untuk membuat game seperti beta testing, download, work in progress, community dan banyak lagi lainnya.


Membuat Game RPG

a. Charas-Project
http://charas-project.net
Generator karakter yang mudah digunakan untuk karakter RPG yang anda ingin buat.

b. CrankEye
http://www.crankeye.com
Ada banyak sekali panduan untuk membuat RPG seperti editor karakter, soundfile dan lain sebagainya.

c. DualSolace
http://dualsolace.com
Disini anda dapat menemukan software membuat game MMORPG 2D RealFeel.

d. FreeMMORPGMaker
http://www.freemmorpgmaker.com
Software gratis untuk membuat MMORPG termasuk membuat bagian-bagian game seperti karakter, efek dan suara.

e. PhanxGames
http://www.phanxgames.com/index.asp
Anda bisa membuat RPG dan juga disertai membuat grafis, sound file midi, wav, kemudian jika anda selesai membuatnya, anda bisa menguploadnya di situs tersebut hingga ukuran 50 MB.

f. PlayerWorlds
http://www.playerworlds.com
Aplikasi populer yang banyak digunakan untuk membuat game seri RPG.

g. RPG Maker
http://www.rpg-maker-downloads.tnrstudios.com/
Program RPG Maker di situs ini ada beberapa seri yang bisa anda pilih sesuai keinginan anda.

h. RPGCrisis
http://rpgcrisis.net
Disini anda dapat menemui berbagai download dan aplikasi untuk membuat RPG pada berbagai sistem apakah PC atau yang lainnya.

i. RPG Revolution
http://www.rpgrevolution.com
Perlengkapan dan aplikasi untuk membuat game RPG pada lebih dari 13 sistem game making berbeda.


KLASIFIKASI GAME

Berikut ini adalah klasifikasi game berdasrkan pembatas usia, menurut Entertainment Software Rating Board (ESRB), yaitu adalah :

Early Childhood (3+) memiliki isi yang mungkin cocok untuk usia 3 dan lebih tua. Tidak mengandung materi yang tidak pantas orang tua akan menemukan.

Everyone (6+) memiliki konten yang mungkin cocok untuk usia 6 dan lebih tua. Judul-judul dalam kategori ini mungkin berisi sedikit kartun, fantasi atau kekerasan ringan dan / atau jarang menggunakan bahasa ringan.

Everyone (10+) memiliki konten yang mungkin cocok untuk usia 10 dan lebih tua. Judul-judul dalam kategori ini mungkin berisi lebih banyak kartun, fantasi atau kekerasan ringan, bahasa ringan dan / atau minimal tema sugestif.

Teen (13+) memiliki konten yang mungkin cocok untuk usia 13 dan lebih tuaJudul-judul dalam kategori ini mungkin mengandung kekerasan, tema sugestif, humor kasar, sedikit darah, simulasi perjudian, dan / atau jarang menggunakan bahasa yang kuat.

Mature (17+) memiliki konten yang mungkin cocok untuk orang usia 17 dan lebih tua. Judul-judul dalam kategori ini mungkin berisi intens kekerasan, darah dan darah kental, konten seksual dan / atau bahasa yang kuat.

Adults Only (18+) memiliki konten yang hanya boleh dimainkan oleh orang-orang 18 tahun dan lebih tua. Judul-judul dalam kategori ini mungkin termasuk adegan yang intens lama kekerasan dan / atau grafik konten seksual dan ketelanjangan.

RP (Rating Pending) telah disampaikan kepada ESRB dan sedang menunggu penilaian akhir. (Simbol ini hanya muncul dalam iklan sebelum permainan dibebaskan.)

The Entertainment Software Rating Board (ESRB) adalah sebuah organisasi regulator mandiri yang menilai permainan video, panduan pengiklanan, prinsip privasi online permainan video dan software hiburan lainnya di Kanada dan Amerika Serikat. ESRB dibentuk pada tahun 1994 oleh Entertainment Software Association (sebelumnya Interactive Digital Software Association). Sejak tahun 2003, ESRB telah menilai 8,000 permainan yang di produksi oleh 350 penerbit permainan video.

SUMBER :
http://atelirung.blogspot.com/