Tugas Softskill yang ke 3 ini saya akan menjelaskan tentang bagaimana cara konversi dari bitmap ke raster dan dari raster ke bitmap dan kesimpulan mata kuliah Desain Pemodelan Grafik.
1. cara konversi dari bitmap ke raster
Sebagian besar gambar digital dan gambar yang Anda lihat di web adalah raster grafik image atau bitmap (.bmp). Sebuah raster grafik image hanya ditetapkan dengan kotak pixel yang diatur untuk warna tertentu. Raster grafik image tidak dapat diperbesar dengan kualitas yang masih tetap bagus. Oleh karena itu, untuk gambar yang diskala untuk resolusi yang lebih tinggi sering lebih baik menggunakan grafis vektor.
Gambar yang di render menggunakan grafis vector akan di skala dengan size yang bermacam – macam dan tetap mempertahankan kualitasnya. Ini sangat ideal untuk menangani hal-hal seperti font dan logo. Inkscape adalah sebuah vektor open source editor grafis yang dapat Anda gunakan untuk mengubah gambar raster ke gambar grafis vektor.
coba deh kalian buka http://vectormagic.com/ itu udah instant, tinggal klak klik, tapi sayang, ternyata itu berbayar, cara konversi lain bisa menggunakan aplikasi pengolah vektor, coreldraw misalnya.
caranya? dengan trace gan. pokoknya beberapa aplikasi menggunakan kata ‘trace’ untuk mengonversi bitmap ke raster, itulah kenapa proses conversinya disebut tracing.
sedangkan kalau konversi vektor ke bitmap bisa dikatakan lebih mudah, karena kebanyakan pengolah gambar vektor, bisa menyimpan file gambarnya dengan ekstensi gambar bitmap.
kelihatan kan kalo merubah ke vektor jauh lebih sulit. bahkan ada yang menjadikannya sebagai kerjaan..
tapi hebat, gambar vektor manual, itu berarti gambarnya benar benar ga akan pecah walau diperbesar segede apapun.
Disini akan menunjukkan cara menggunakan Inkscape untuk mengubah logo Inkscape di atas menjadi sebuah gambar (Scalable Vector Graphics) SVG. SVG adalah file format pada grafis vektor.
Pertama-tama Anda perlu men-download Inkscape dan menginstalnya. Ini tersedia untuk Mac OS X dan Windows, dan tentu saja dengan source, Anda bisa compile pada Linux dan platform lainnya.
Setelah Anda menginstal Inkscape, menjalankannya dan membuka gambar raster yang akan dikonversi. Dalam contoh ini akan membuka file inkscape-logo.png. Mengubahnya ke file SVG akan memungkinkan untuk dilakukannya skala pada gambar tanpa merusak kualitasnya.
Pilih gambar dengan menavigasi ke Edit> Select All dalam menu Inkscape atau dengan menekan Ctrl-A pada keyboard Anda. Lalu pergi ke Path > Trace Bitmap atau tekan Shift-Alt-B pada keyboard Anda. Dalam trace bitmap dialog, pilih Color dan pastikan bahwa Smooth tidak dicentang.
Klik tombol OK dan konversi akan segera diproses. Jangan lupa untuk disimpan dan pastikan bahwa tipe file adalah SVG.
Incoming search terms:
• cara membuat gambar raster
• cara bikin gambar raster
• trace inkscape
• merubah bitmap menjadi gambar raster
• gambar raster dan vektor
• cara raster to vector
• cara raster gambar
• cara merubah foto jadi vektor dengan menggunakan inkscape
• cara mengetahui file raster
• cara menditek raster
2. kesimpulan mata kuliah Desain Pemodelan Grafik.
* Pengertian Desain Pemodelan Grafik
kalau diterjemahkan secara harfiah desain berarti rancangan, pemodelan yang diambil dari kata model yang berarti pola (acuan, ragam) yang dapat menyatakan alat berupa model, dan grafik berarti gambar. jadi desain pemodelan grafik bisa diartikan sebagai suatu rancangan yang digunakan sebagai alat untuk membentuk gambar.
kalo diartikan seperti itu, sebenarnya desain pemodelan grafik, ga melulu harus dikomputer, di sama samakan dengan grafik computer, tau maket kan? sejenis model yang biasanya dipakai untuk miniature gedung gedung rumah rumah.
tapi dengan adanya perkembangan teknologi, dan komputerisasi desain pemodelan grafik itu juga berevolusi, model grafik dapat dibuat dengan media komputer, selain mengurangi kesalahan dan biaya yang dikeluarkan juga lebih murah dibanding membuat maketnya.
dalam grafik komputer (ilmu yang mempelajari tentang komputer, gambar,serta aplikasinya) dikenal dua jenis tipe data gambar, raster(vector) dan bitmap.
yang jelas memiliki perbedaan, kelebihan dan kekurangannya masing masing.
raster atau disebut juga gambar vector, biasa dipakai untuk membuat icon karena walau di perbesar, gambarnya ga akan melar.
berbeda dengan bitmap, yang kalo diperbesar gambarnya akan pecah.
beda tipe data, beda juga aplikasi yang mengaturnya dong.
bitmap itu mulai dari paint, adobe photoshop, dsb (biasanya yang bisa dipakai untuk mengedit foto aplikasi untuk bitmap)
sedangkan vector agak lebih elit corel draw, adobe illustrator, artworks dan masih banyak lagi
dan perbedaan paling mendasar dari kedua tipe data tersebut adalah dasar penyusunnya, bitmap disusun berdasarkan titik titik piksel, dan vector berdasarkan persamaan matematika.
Sumber:
http://gicara.com/uncategorized/mengkonversi-gambar-raster-ke-vektor.html
http://kamusbahasaindonesia.org/
http://id.wikipedia.org/wiki/Gambar_vektor
http://id.wikipedia.org/wiki/Gambar_bitmap
http://nothingwrongwithmylongblackhair.wordpress.com/
http://vectormagic.com/
Senin, 09 Januari 2012
Rabu, 28 Desember 2011
SEKILAS TENTANG TRANSFORMASI GEOMETRI
Ketemu lagi deh sama blog inii :)
kali ini saya akan membahas tugas softskill yang kedua yaitu TRANSFORMASI GEOMETRI..
SEDIKIT YANG SAYA TAHU ..
SILAHKAN MEMBACA :D
Definisi Transformasi Geometri
•Pemindahan objek (titik, garis, bidang datar) pada bidang.
•Perubahan yang (mungkin) terjadi:
•Kedudukan / letak
•Arah
•Ukuran
Jenis jenis Transformasi
• Pergeseran (Translasi)
• Pencerminan (Refleksi)
• Pemutaran (Rotasi)
• Perkalian bangun (Dilatasi)
1. TRANSLASI(PERGESERAN)
translasi adalah perpindahan suatu semua titik sejauh jarak yang sama dalam satu arah.
translasi merupakan suatu gerak lurus.
2. REFLEKSI (PENCERMINAN)
Refleksi (atau pemantulan) adalah perubahan arah rambat cahaya ke arah sisi (medium) asalnya, setelah menumbuk antarmuka dua medium.
Refleksi pada era optik geometris dijabarkan dengan hukum refleksi yaitu:
Sinar insiden, sinar refleksi dan sumbu normal antarmuka ada pada satu bidang yang sama
Sudut yang dibentuk antara masing-masing sinar insiden dan sinar refleksi terhadap sumbu normal adalah sama besar.
Jarak tempuh sinar insiden dan sinar refleksi bersifat reversible.
Refleksi spekular
Refleksi spekular (en:specular reflection) dikenal pada era optika fisis sebagai refleksi yang terjadi pada antarmuka yang mengkilap yang merupakan sebab akibat dari hukum refleksi. Refleksi spekular mempunyai beberapa model antara lain model refleksi Phong dan Cook-Torance.
SIFAT-SIFAT
a. Dua refleksi berturut-turut terhadap sebuah garis merupakan suatu identitas, artinya yang direfleksikan tidak berpindah.
b. Pengerjaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang sejajar, menghasilkan translasi (pergeseran) dengan sifat:
Jarak bangun asli dengan bangun hasil sama dengan dua kali jarak kedua sumbu pencerminan.
Arah translasi tegak lurus pada kedua sumbu sejajar, dari sumbu pertama ke sumbu kedua. Refleksi terhadap dua sumbu sejajar bersifat tidak komutatip.
c. Pengerjaaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lurus, menghasilkaan rotasi (pemutaran) setengah lingkaran terhadap titik potong dari kedua sumbu pencerminan. Refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lures bersifat komutatif.
d. Pengerjaan dua refleksi berurutan terhadap dua sumbu yang berpotongan akan menghasilkan rotasi (perputaran) yang bersifat:
Titik potong kedua sumbu pencerminan merupakan pusat perputaran.
Besar sudut perputaran sama dengan dua kali sudut antara kedua sumbu pencerminan.
Arah perputaran sama dengan arah dari sumbu pertama ke sumbu kedua.
3 PEMUTARAN (ROTASI)
Rotasi adalah perputaran benda pada suatu sumbu yang tetap, misalnya perputaran gasing dan perputaran bumi pada poros/sumbunya. Untuk bumi, rotasi ini terjadi pada garis/poros/sumbu utara-selatan (garis tegak dan sedikit miring ke kanan). Jadi garis utara-selatan bumi tidak berimpit dengan sumbu rotasi bumi, seperti yang terlihat pada "globe bola dunia" yang digunakan dalam pelajaran ilmu bumi/geografi. Kecepatan putaran ini diukur oleh banyaknya putaran per satuan waktu. Misalnya bumi kita berputar 1 putaran per 24 jam. Untuk rotasi mesin yang berputar lebih cepat dari rotasi bumi, kita pakai satuan rotasi per menit (rpm).
Akibat dari gerak rotasi ini, maka benda tersebut akan mengalami gaya sentrifugal, yaitu jenis gaya dalam ilmu fisika yang mengakibatkan benda akan terlempar keluar. Hal ini akan nampak terasa pada saat kita naik mobil yang melewati tikungan melingkar. Pada saat mobil ini bergerak melingkar dengan kecepatan agak tinggi, maka penumpang dalam mobil akan merasa terlempar ke samping (ke sisi luar lingkaran itu) sebagai akibat dari adanya gaya sentrifugal.
SIFAT-SIFAT
. Dua rotasi bertumt-turut mempakan rotasi lagi dengan sudut putar dsama dengan jumlah kedua sudut putar semula.
a. Pada suatu rotasi, setiap bangun tidak berubah bentuknya.
Catatan:
Pada transformasi pergeseran (translasi), pencerminan (refleksi) dan perputaran (rotasi), tampak bahwa bentuk bayangan sama dan sebangun (kongruen) dengan bentuk aslinya. Transformasi jenis ini disebut transformasi isometri.
4. DILATASI (PERKALIAN BANGUN)
DILATASI Adalah suatu transformasi yang mengubah ukuran(memperbesar atau memperkecil) suatu bangunan tetapi tidak mengubah bentuk bangunannya.
SUMBER :
http://id.wikipedia.org/wiki/Refleksi
http://id.wikipedia.org/wiki/Rotasi
http://id.wikipedia.org/wiki/Translasi
kali ini saya akan membahas tugas softskill yang kedua yaitu TRANSFORMASI GEOMETRI..
SEDIKIT YANG SAYA TAHU ..
SILAHKAN MEMBACA :D
Definisi Transformasi Geometri
•Pemindahan objek (titik, garis, bidang datar) pada bidang.
•Perubahan yang (mungkin) terjadi:
•Kedudukan / letak
•Arah
•Ukuran
Jenis jenis Transformasi
• Pergeseran (Translasi)
• Pencerminan (Refleksi)
• Pemutaran (Rotasi)
• Perkalian bangun (Dilatasi)
1. TRANSLASI(PERGESERAN)
translasi adalah perpindahan suatu semua titik sejauh jarak yang sama dalam satu arah.
translasi merupakan suatu gerak lurus.
2. REFLEKSI (PENCERMINAN)
Refleksi (atau pemantulan) adalah perubahan arah rambat cahaya ke arah sisi (medium) asalnya, setelah menumbuk antarmuka dua medium.
Refleksi pada era optik geometris dijabarkan dengan hukum refleksi yaitu:
Sinar insiden, sinar refleksi dan sumbu normal antarmuka ada pada satu bidang yang sama
Sudut yang dibentuk antara masing-masing sinar insiden dan sinar refleksi terhadap sumbu normal adalah sama besar.
Jarak tempuh sinar insiden dan sinar refleksi bersifat reversible.
Refleksi spekular
Refleksi spekular (en:specular reflection) dikenal pada era optika fisis sebagai refleksi yang terjadi pada antarmuka yang mengkilap yang merupakan sebab akibat dari hukum refleksi. Refleksi spekular mempunyai beberapa model antara lain model refleksi Phong dan Cook-Torance.
SIFAT-SIFAT
a. Dua refleksi berturut-turut terhadap sebuah garis merupakan suatu identitas, artinya yang direfleksikan tidak berpindah.
b. Pengerjaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang sejajar, menghasilkan translasi (pergeseran) dengan sifat:
Jarak bangun asli dengan bangun hasil sama dengan dua kali jarak kedua sumbu pencerminan.
Arah translasi tegak lurus pada kedua sumbu sejajar, dari sumbu pertama ke sumbu kedua. Refleksi terhadap dua sumbu sejajar bersifat tidak komutatip.
c. Pengerjaaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lurus, menghasilkaan rotasi (pemutaran) setengah lingkaran terhadap titik potong dari kedua sumbu pencerminan. Refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lures bersifat komutatif.
d. Pengerjaan dua refleksi berurutan terhadap dua sumbu yang berpotongan akan menghasilkan rotasi (perputaran) yang bersifat:
Titik potong kedua sumbu pencerminan merupakan pusat perputaran.
Besar sudut perputaran sama dengan dua kali sudut antara kedua sumbu pencerminan.
Arah perputaran sama dengan arah dari sumbu pertama ke sumbu kedua.
3 PEMUTARAN (ROTASI)
Rotasi adalah perputaran benda pada suatu sumbu yang tetap, misalnya perputaran gasing dan perputaran bumi pada poros/sumbunya. Untuk bumi, rotasi ini terjadi pada garis/poros/sumbu utara-selatan (garis tegak dan sedikit miring ke kanan). Jadi garis utara-selatan bumi tidak berimpit dengan sumbu rotasi bumi, seperti yang terlihat pada "globe bola dunia" yang digunakan dalam pelajaran ilmu bumi/geografi. Kecepatan putaran ini diukur oleh banyaknya putaran per satuan waktu. Misalnya bumi kita berputar 1 putaran per 24 jam. Untuk rotasi mesin yang berputar lebih cepat dari rotasi bumi, kita pakai satuan rotasi per menit (rpm).
Akibat dari gerak rotasi ini, maka benda tersebut akan mengalami gaya sentrifugal, yaitu jenis gaya dalam ilmu fisika yang mengakibatkan benda akan terlempar keluar. Hal ini akan nampak terasa pada saat kita naik mobil yang melewati tikungan melingkar. Pada saat mobil ini bergerak melingkar dengan kecepatan agak tinggi, maka penumpang dalam mobil akan merasa terlempar ke samping (ke sisi luar lingkaran itu) sebagai akibat dari adanya gaya sentrifugal.
SIFAT-SIFAT
. Dua rotasi bertumt-turut mempakan rotasi lagi dengan sudut putar dsama dengan jumlah kedua sudut putar semula.
a. Pada suatu rotasi, setiap bangun tidak berubah bentuknya.
Catatan:
Pada transformasi pergeseran (translasi), pencerminan (refleksi) dan perputaran (rotasi), tampak bahwa bentuk bayangan sama dan sebangun (kongruen) dengan bentuk aslinya. Transformasi jenis ini disebut transformasi isometri.
4. DILATASI (PERKALIAN BANGUN)
DILATASI Adalah suatu transformasi yang mengubah ukuran(memperbesar atau memperkecil) suatu bangunan tetapi tidak mengubah bentuk bangunannya.
SUMBER :
http://id.wikipedia.org/wiki/Refleksi
http://id.wikipedia.org/wiki/Rotasi
http://id.wikipedia.org/wiki/Translasi
Minggu, 23 Oktober 2011
PENGERTIAN MODEL GRAFIK
Kembali ke blog ini lagi deh,, dikarenakan harus memenuhi Tugas softskill DESAIN PEMODELAN GRAFIK, kali ini saya akan menjelaskan tentang tugas yang diberikan oleh dosen saya yaitu dengan tema “Pengertian Model Grafik”,,
Model grafik adalah suatu model yang penggambaran entitasnya menggunakan sejumlah garis, simbol, atau bentuk disebut model grafik.
Definisi-definisi grafik:
a. Point / titik yang biasa disebut juga pixel.
Pixel merupakan singkatan dari picture element, kadang-kadang juga disebut pel. Pixel merupakan satu titik dalam satu grid berbentuk persegi atau juga beribu titik secara individual “dilukis” menjadi suatu bentuk image yang dihasilkan pada layar komputer atau pada kertas oleh sebuah Printer
b. Line / garis yaitu Garis lurus yang menghubungkan 2 titik
c. Vertex yaitu Titik pada 3D
d. Edge yaitu garis pada 3D yang menghubungkan 2 vertex
e. Polygon / Face / Facet yaitu bangun sembarang yang terbentuk dari vertex-vertex yang terhubung. Merupakan unit fundamental dari grafik komputer 3D.
f. Raster berasal dari sistem TV yang menggunakan kolom pixel.
Keuntungannya adalah dapat menggambar benda (model) seperti dunia nyata dengan banyak variasi warna. Namun raster juga memiliki kekurangan yaitu memakan ukuran memory yang besar dan jika di perbesar, gambarnya pecah.
Tools Pendukung dalam Pembuatan Model Grafik Komputer antara Lain :
1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan pamflet, brosur, booklet, poster, undangan dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Adobe FrameMaker
- Adobe In Design
- Adobe PageMaker
- Corel Ventura
- Microsoft Publisher
- Quark Xpress
2. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Adobe Illustrator
- Beneba Canvas
- CorelDraw
- Macromedia Freehand
- Metacreations Expression
- Micrografx Designer
- Inkscape
3. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
- Adobe Photoshop
- Corel Photo Paint
- Macromedia Xres
- Metacreations Painter
- Metacreations Live Picture
- Micrografx Picture Publisher
- Microsoft Photo Editor
- QFX
- Wright Image
- Pixelmator
- Manga studio
- Gimp
- Pos Free Photo Editor
4. Aplikasi Pengolah Film/Video
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
- Adobe After Effect
- Power Director
- Show Biz DVD
- Ulead Video Studio
- Element Premier
- Easy Media Creator
- Pinnacle Studio Plus
- WinDVD Creater
- Nero Ultra Edition
- Camtasia
5. Aplikasi Pengolah Multimedia
Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Macromedia
- Macromedia Authorware
- Macromedia Director
- Macromedia Flash
- Multimedia Builder
- Ezedia
- Hyper Studio
- Ovation Studio Pro
6. Pengolah 3 dimensi
- Xara 3D
- 3Ds Max
- Houdini
- Lightware
- Blender
- Pixar
- Maya
- Poser
- AutoCad
- Zmodeler
7. Software tipografi
- Fontographer
- AMP Font Viewer
Sumber :
http://aldrinpratama.wordpress.com/2011/09/29/pertemuan-1/
Model grafik adalah suatu model yang penggambaran entitasnya menggunakan sejumlah garis, simbol, atau bentuk disebut model grafik.
Definisi-definisi grafik:
a. Point / titik yang biasa disebut juga pixel.
Pixel merupakan singkatan dari picture element, kadang-kadang juga disebut pel. Pixel merupakan satu titik dalam satu grid berbentuk persegi atau juga beribu titik secara individual “dilukis” menjadi suatu bentuk image yang dihasilkan pada layar komputer atau pada kertas oleh sebuah Printer
b. Line / garis yaitu Garis lurus yang menghubungkan 2 titik
c. Vertex yaitu Titik pada 3D
d. Edge yaitu garis pada 3D yang menghubungkan 2 vertex
e. Polygon / Face / Facet yaitu bangun sembarang yang terbentuk dari vertex-vertex yang terhubung. Merupakan unit fundamental dari grafik komputer 3D.
f. Raster berasal dari sistem TV yang menggunakan kolom pixel.
Keuntungannya adalah dapat menggambar benda (model) seperti dunia nyata dengan banyak variasi warna. Namun raster juga memiliki kekurangan yaitu memakan ukuran memory yang besar dan jika di perbesar, gambarnya pecah.
Tools Pendukung dalam Pembuatan Model Grafik Komputer antara Lain :
1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan pamflet, brosur, booklet, poster, undangan dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Adobe FrameMaker
- Adobe In Design
- Adobe PageMaker
- Corel Ventura
- Microsoft Publisher
- Quark Xpress
2. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Adobe Illustrator
- Beneba Canvas
- CorelDraw
- Macromedia Freehand
- Metacreations Expression
- Micrografx Designer
- Inkscape
3. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
- Adobe Photoshop
- Corel Photo Paint
- Macromedia Xres
- Metacreations Painter
- Metacreations Live Picture
- Micrografx Picture Publisher
- Microsoft Photo Editor
- QFX
- Wright Image
- Pixelmator
- Manga studio
- Gimp
- Pos Free Photo Editor
4. Aplikasi Pengolah Film/Video
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
- Adobe After Effect
- Power Director
- Show Biz DVD
- Ulead Video Studio
- Element Premier
- Easy Media Creator
- Pinnacle Studio Plus
- WinDVD Creater
- Nero Ultra Edition
- Camtasia
5. Aplikasi Pengolah Multimedia
Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Macromedia
- Macromedia Authorware
- Macromedia Director
- Macromedia Flash
- Multimedia Builder
- Ezedia
- Hyper Studio
- Ovation Studio Pro
6. Pengolah 3 dimensi
- Xara 3D
- 3Ds Max
- Houdini
- Lightware
- Blender
- Pixar
- Maya
- Poser
- AutoCad
- Zmodeler
7. Software tipografi
- Fontographer
- AMP Font Viewer
Sumber :
http://aldrinpratama.wordpress.com/2011/09/29/pertemuan-1/
Rabu, 18 Mei 2011
I MISS YOU
Lyrics I Miss U - Zaskia dan Irwnsyah
kekasihku percayakah kamu
aku selalu menunggu
kekasihku percayakah kamu
aku ingin bertemu
kalau kau cinta
pasti kau tahu isi dihatiku [2x]
kubilang miss you pada dirimu
agar kau tahu isi hatiku
yang selalu menunggu disetiap waktu
karena i miss you
kekasihku percayakah kamu
aku selalu menunggu
kekasihku percayakah kamu
aku ingin bertemu
kalau kau cinta pasti kau tahu
isi dihatiku huoooyeee
kubilang miss you pada dirimu
agar kau tahu isi hatiku
yang selalu menunggu disetiap waktu
karena i miss you [2x]
yang selalu menunggu disetiap waktu
karena i miss you :*
kekasihku percayakah kamu
aku selalu menunggu
kekasihku percayakah kamu
aku ingin bertemu
kalau kau cinta
pasti kau tahu isi dihatiku [2x]
kubilang miss you pada dirimu
agar kau tahu isi hatiku
yang selalu menunggu disetiap waktu
karena i miss you
kekasihku percayakah kamu
aku selalu menunggu
kekasihku percayakah kamu
aku ingin bertemu
kalau kau cinta pasti kau tahu
isi dihatiku huoooyeee
kubilang miss you pada dirimu
agar kau tahu isi hatiku
yang selalu menunggu disetiap waktu
karena i miss you [2x]
yang selalu menunggu disetiap waktu
karena i miss you :*
Rabu, 11 Mei 2011
SOCIAL NETWORK ANALYSIS
Tugas softskill kali ini saya akan membahas mengenai jejaring social atau social networking. Di zaman modern seperti sekarang ini, perkembangan teknologi dari waktu ke waktu, zaman ke zaman semakin terus meningkat. Sudah banyak orang yang menggunakan internet. Kemajuan teknologi saat ini membuat orang semakin mendapat ilmu pengetahuan yang lebih.
Sebelum kita membahas tentang jejaring social,kita harus tau dulu apakah pengertian dari jejaring social itu sendiri. Jejaring sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang diikat dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik seperti nilai, visi, ide, teman, keturunan, dll.
Kita sudah tau bahwa banyak macam jejaring social seperti Friendster, Facebook, MySpace, Hi5, Twitter, Plurk, Multiply dan Tagged. dan lain sebagainya. Awal mula saya mengenal jejaring social itu adalah saya memainkan Friendster dimana kita bisa mencari teman yang sudah lama hilang kabarnya. Kemudian muncullah Facebook. Facebook lebih canggih dibandingkan dengan friendster karena di FB selain kita bisa mencari teman-teman lama, Facebook memiliki aplikasi permainan, video, kuis, fitur chat, notes atau system tag, dan sebagainya.
Bahkan kini facebook menjadi hosting foto terbesar, mengalahkan situs foto flickr atau Picasso. Menurut Enda Nasution, praktisi komunikasi digital dan juga dikenal sebagai penggiat blogger, menilai keistimewaan facebook terletak pada fasilitasnya yang variatif dan cenderung mudah dipelajari. Inilah sebabnya facebook menjadi salah satu situs jejaring social yang paling di gandrungi.
Disamping hal- hal tersebut diatas, situs jejaring social juga memiliki banyak manfaat, diantaranya :
- Sebagai sarana diskusi
- Sebagai tempat buat curhat
- Sebagai sarana untuk berkomunikasi dengan teman. Dengan jejaring sosial kita dapat berkomunikasi dengan orang lain meski jarang bertemu.
- Menjalin relasi bisnis dan networking
- Pencarian Informasi, melalui situs jejaring social, berbagai informasi yang ingin diketahui dapat dicari dengan mudah, seperti informasi mengenai lowongan pekerjaan, tempat- tempat wisata dan lain sebagainya. Selain itu, informasi terbaru dari teman juga dapat diketahui melalui situs jejaring social.
- Sebagai sarana untuk promosi atau Online Shopping, Kita dapat mempromosikan barang dagangan yang akan kita jual lewat facebook maupun blog pribadi.
- Sebagai tempat untuk mengadakan suatu acara seperti kuliah umum atau seminar.
Banyak manfaat dari Jejaring social tetapi ada juga dampak negatifnya yaitu :
- Keseringan online lewat hp, PC, atau Leptop.
- Banyak orang yang menggunakan jejaring sosial dengan waktu yang tidak sebentar, sehingga waktu kita terbuang sia-sia.
- Menghabiskan banyak uang untuk pergi ke warnet atau membeli pulsa telpon untuk facebook via hp dan mengisi ulang modem.
Sumber :
http://hanni.blog.fisip.uns.ac.id/2011/01/02/manfaat-situs-jejaring/
http://ryanadityaa.blogspot.com/2010/11/manfaat-jejaring-sosial.html
Sebelum kita membahas tentang jejaring social,kita harus tau dulu apakah pengertian dari jejaring social itu sendiri. Jejaring sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang diikat dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik seperti nilai, visi, ide, teman, keturunan, dll.
Kita sudah tau bahwa banyak macam jejaring social seperti Friendster, Facebook, MySpace, Hi5, Twitter, Plurk, Multiply dan Tagged. dan lain sebagainya. Awal mula saya mengenal jejaring social itu adalah saya memainkan Friendster dimana kita bisa mencari teman yang sudah lama hilang kabarnya. Kemudian muncullah Facebook. Facebook lebih canggih dibandingkan dengan friendster karena di FB selain kita bisa mencari teman-teman lama, Facebook memiliki aplikasi permainan, video, kuis, fitur chat, notes atau system tag, dan sebagainya.
Bahkan kini facebook menjadi hosting foto terbesar, mengalahkan situs foto flickr atau Picasso. Menurut Enda Nasution, praktisi komunikasi digital dan juga dikenal sebagai penggiat blogger, menilai keistimewaan facebook terletak pada fasilitasnya yang variatif dan cenderung mudah dipelajari. Inilah sebabnya facebook menjadi salah satu situs jejaring social yang paling di gandrungi.
Disamping hal- hal tersebut diatas, situs jejaring social juga memiliki banyak manfaat, diantaranya :
- Sebagai sarana diskusi
- Sebagai tempat buat curhat
- Sebagai sarana untuk berkomunikasi dengan teman. Dengan jejaring sosial kita dapat berkomunikasi dengan orang lain meski jarang bertemu.
- Menjalin relasi bisnis dan networking
- Pencarian Informasi, melalui situs jejaring social, berbagai informasi yang ingin diketahui dapat dicari dengan mudah, seperti informasi mengenai lowongan pekerjaan, tempat- tempat wisata dan lain sebagainya. Selain itu, informasi terbaru dari teman juga dapat diketahui melalui situs jejaring social.
- Sebagai sarana untuk promosi atau Online Shopping, Kita dapat mempromosikan barang dagangan yang akan kita jual lewat facebook maupun blog pribadi.
- Sebagai tempat untuk mengadakan suatu acara seperti kuliah umum atau seminar.
Banyak manfaat dari Jejaring social tetapi ada juga dampak negatifnya yaitu :
- Keseringan online lewat hp, PC, atau Leptop.
- Banyak orang yang menggunakan jejaring sosial dengan waktu yang tidak sebentar, sehingga waktu kita terbuang sia-sia.
- Menghabiskan banyak uang untuk pergi ke warnet atau membeli pulsa telpon untuk facebook via hp dan mengisi ulang modem.
Sumber :
http://hanni.blog.fisip.uns.ac.id/2011/01/02/manfaat-situs-jejaring/
http://ryanadityaa.blogspot.com/2010/11/manfaat-jejaring-sosial.html
Rabu, 13 April 2011
6 Nasihat Kecantikan yang Sudah Terbukti Ampuh
Tak terhitung jumlah mitos yang beredar tentang cara merawat kecantikan tubuh dan wajah. Tapi ternyata banyak juga di antaranya yang bukan sekadar mitos, tapi memang benar-benar terbukti ampuh. Berikut ini 6 tips kecantikan favorit kami, yang juga bisa Anda terapkan sehari-hari.
1. Agar wajah lebih halus bebas jerawat
Sebetulnya tak perlu mengeluarkan uang banyak untuk membeli berbagai produk perawatan wajah yang serbamahal. Hanya satu produk yang Anda butuhkan untuk mencegah kerutan, membasmi jerawat, dan membuat kulit wajah lebih halus: retinoid. Krim wajah yang mengandung retinoid bisa dibeli di apotek, namun supaya aman, lebih baik kunjungi dokter kulit dan minta resep untuk krim retinoid yang cocok untuk jenis kulit Anda.
2. Agar bulu mata tampak tebal, lentik, dan panjang
Ada maskara pelentik, ada maskara penebal bulu mata, ada maskara yang memberi efek panjang, ada maskara waterproof... Ah, banyak sekali jenis maskara yang bisa Anda pilih. Tapi yang mana yang paling efektif memberikan efek dramatis pada bulu mata? Taktiknya begini: pertama, lentikkan bulu mata Anda lalu ulaskan maskara tahan air. Ini akan membuat kelentikkan bulu mata terjaga sepanjang hari. Setelah itu, baru tambahkan dengan maskara penebal.
3. Agar wangi parfum lebih tahan lama
Kadang malas juga harus menyemprot ulang parfum ke tubuh setiap tiga jam sekali. Agar harumnya lebih tahan lama di badan kita, jangan hanya memakai parfum di pergelangan tangan dan di leher. Jika Anda memakai rok atau celana pendek, semprotkan juga parfum di belakang lutut dan di pergelangan kaki. Kedua area ini terbukti bisa menahan wangi parfum lebih lama.
4. Agar mata terlihat cemerlang
Eyeliner warna apa yang biasanya Anda pakai? Hitam atau coklat? Tinggalkan dulu dua warna itu, dan beralihlah pada eyeliner warna ungu. Ternyata eyeliner ungu yang diulaskan di garis mata bagian atas bisa membuat mata terlihat lebih cemerlang. Pilihlah warna ungu yang gelap agar tak mencolok.
5. Agar lingkaran hitam di bawah mata tersamarkan
Selain menggunakan concealer, ada cara lain untuk menutupi lingkaran hitam di bawah mata bagi Anda yang sering begadang. Triknya adalah dengan membentuk alis mata Anda menjadi lurus, karena alis mata yang bentuknya melengkung justru akan membuat lingkaran hitam terlihat makin jelas.
6. Agar tak perlu lama-lama berdandan
Jika Anda termasuk jenis wanita yang malas berdandan tapi dituntut untuk selalu tampil rapi dan cantik, jangan khawatir. Cukup rapikan alis Anda di salon setiap dua minggu sekali (atau lakukan sendiri jika Anda bisa), dan pertegas dengan pensil alis setiap Anda hendak beraktivitas. Jangan lupa bubuhkan lipbalm atau lipgloss agar bibir tak terlihat kering. Fokus pada alis dan bibir sudah cukup untuk membuat wajah terlihat "sudah berdandan".
Sumber : Yahoo Indonesia
1. Agar wajah lebih halus bebas jerawat
Sebetulnya tak perlu mengeluarkan uang banyak untuk membeli berbagai produk perawatan wajah yang serbamahal. Hanya satu produk yang Anda butuhkan untuk mencegah kerutan, membasmi jerawat, dan membuat kulit wajah lebih halus: retinoid. Krim wajah yang mengandung retinoid bisa dibeli di apotek, namun supaya aman, lebih baik kunjungi dokter kulit dan minta resep untuk krim retinoid yang cocok untuk jenis kulit Anda.
2. Agar bulu mata tampak tebal, lentik, dan panjang
Ada maskara pelentik, ada maskara penebal bulu mata, ada maskara yang memberi efek panjang, ada maskara waterproof... Ah, banyak sekali jenis maskara yang bisa Anda pilih. Tapi yang mana yang paling efektif memberikan efek dramatis pada bulu mata? Taktiknya begini: pertama, lentikkan bulu mata Anda lalu ulaskan maskara tahan air. Ini akan membuat kelentikkan bulu mata terjaga sepanjang hari. Setelah itu, baru tambahkan dengan maskara penebal.
3. Agar wangi parfum lebih tahan lama
Kadang malas juga harus menyemprot ulang parfum ke tubuh setiap tiga jam sekali. Agar harumnya lebih tahan lama di badan kita, jangan hanya memakai parfum di pergelangan tangan dan di leher. Jika Anda memakai rok atau celana pendek, semprotkan juga parfum di belakang lutut dan di pergelangan kaki. Kedua area ini terbukti bisa menahan wangi parfum lebih lama.
4. Agar mata terlihat cemerlang
Eyeliner warna apa yang biasanya Anda pakai? Hitam atau coklat? Tinggalkan dulu dua warna itu, dan beralihlah pada eyeliner warna ungu. Ternyata eyeliner ungu yang diulaskan di garis mata bagian atas bisa membuat mata terlihat lebih cemerlang. Pilihlah warna ungu yang gelap agar tak mencolok.
5. Agar lingkaran hitam di bawah mata tersamarkan
Selain menggunakan concealer, ada cara lain untuk menutupi lingkaran hitam di bawah mata bagi Anda yang sering begadang. Triknya adalah dengan membentuk alis mata Anda menjadi lurus, karena alis mata yang bentuknya melengkung justru akan membuat lingkaran hitam terlihat makin jelas.
6. Agar tak perlu lama-lama berdandan
Jika Anda termasuk jenis wanita yang malas berdandan tapi dituntut untuk selalu tampil rapi dan cantik, jangan khawatir. Cukup rapikan alis Anda di salon setiap dua minggu sekali (atau lakukan sendiri jika Anda bisa), dan pertegas dengan pensil alis setiap Anda hendak beraktivitas. Jangan lupa bubuhkan lipbalm atau lipgloss agar bibir tak terlihat kering. Fokus pada alis dan bibir sudah cukup untuk membuat wajah terlihat "sudah berdandan".
Sumber : Yahoo Indonesia
Selasa, 12 April 2011
KERETA LISSTRIK JABODETABEK
Apa sih Kereta itu??
KRL atau kereta rel listrik adalah kereta atau sarana gerak yang menggunakan energi listrik sebagai sumber daya penggeraknya, yang artinya dalam operasi normal KRL bersifat mandiri tidak memerlukan lok penarik sebagai penggeraknya.
Sementara untuk sumber catu daya listriknya tersedia melalui kawat troley bertegangan 1500 vdc yang disuplai melalui gardu-gardu listrik sepanjang lintasan KRL.
Di Indonesia saat ini baru seputaran Jabodetabek yang dilayani oleh KRL sebagai kereta comuter.
KRL itu sangat dibutuhkan oleh masyarakat jakarta, dikarenakan efisien, cepat, tidak macet,
Langganan:
Postingan (Atom)
